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드디어 9월 1일 처음 게임을 해 볼수 있게 되었습니다.

CBT 게시판은 대기 순번이 뜬다 어쩐다 말이 많던데전 그냥 접속이 되었습니다.
어떤 게임을 하든지 가장 먼저 하게 되는것이 캐릭터 생성 입니다.
일단 전 어떤 게임을 하든 시작은 여캐입니다. 왜냐? 전 남자니깐요.
게임을 좀 쉽게 즐겨 보기 위해 게시판에서 알아 봤듯이
가장 컨트롤이 쉽다는 기공사를 선택했습니다. 그리고 음.. 섹쉬하신 누님으로요.

그런데 처음부터 이상하게 생각 한 부분이 캐릭터 생성을 끝마칠 때 쯤  나타 나더군요.
캐릭터 선택을 다 한 후 캐릭터 명을 넣을 때, 서버 선택을 하게 되어있었습니다.

사실 전 당연히 처음에 서버 선택을 할 줄 알았는데 없어서 당황 했거든요.
아래가 제 첫 캐릭터 입니다. 서버는 새로생긴 곤 서버로 했습니다.
이왕 시작하는거 오늘 열린 서버를 선택한 것입니다. 친구 없이 어차피 혼자하는거
같이 시작한느 사람이 많은 서버가 좋잖아요. ^^

캐릭 생성 후 '게임 시작' 버튼을 누르니 조금 후에 로딩화면으로 넘어 가더군요 ......
근데 순간 당황 했습니다. 사진 보면 '응답 없음' 보이시죠? 로딩에 잠시 멈춘 듯 합니다. 그래도 무리 없이 접속이 되더군요.


크래딧이 ~ 나올 때 동영상도 같이 뜹니다. 왠 할아버지(?) 같으신 분이 폭우 속에 배를 모시더군요. 그러다 물속에 빠진 왠 처자를 건저 올립니다. 자세히 보시면 제 캐릭입니다. 할아버지가 누구인지는 스토리를 진행 하면서 나옵니다.


처음 동영상이 끝나고 첫 게임 화면입니다. 왠 젊은 처자가 아침에 깨우면서 시작합니다. 물속에서 건저 올려서 무공을 배우게 되는것이 시작인 줄알았습니다.
 


그러나 퀘스트를 진행 하다 보니 아직 시작 퀘스트는 게임에 적응 하면서 간단한 스토리를 설명하는 것이 다였습니다. 아직 어찌보면 정식 게임이 아니라는 것이죠.
간단히 설명하면 한 문파의 막내제자로 제가 시작하는데 막 무공을 정식으로 배울려고 할 때에, 진서연(?)인가가 쳐들어와서 숙대밭을 만들고 귀천검(?)인가를 가져갑니다. 절벽 아래로 던져져서 혼자 살아 남습니다. 이 때 떨어진 저를 구해 준게 처음 시작할 때 나오던 동영상의 할아버지 입니다. 
건저진 후에 다시 스토리가 스작하는데 이제부터 정식 게임 인것 같았습니다. 아래 사진이 회복 후 첫 화면 입니다. 어부인줄 알았던 할아버지는 알고보니 같은 문파의 대사형(?) 뻘이랍니다.
여기서 부터 다른 유저들과 게임을 시작하더군요.  


게임의 그래픽은 사실 약간 실망은 있었습니다. 기대감이 커서 그럴까요?
제 취향은 마영전같은 그래픽인가 봅니다. 액션감도 좀 덜한감이 있고...
가장 아쉬웠던게, 아이온과 같이 나만의 캐릭터를 꾸밀 수 있을 줄 알았는데, 정해진 캐릭터의 선택이었습니다. 캐릭터의 선택폭이 많다고는 하나, 그래도 특정특정 부위의 조절이라든지, 얼굴의 구성 같은 걸 기대했는데, ㅠㅠ 넘 많은 것을 바랬나요?
그리고 여캐 뛰는 폼이 좀~ 너무 살랑살랑 거립니다. 어디 나잡아봐라~~~ 같은 동작임.

회사서 업무중 잠시 해본 거라 여기까지가 전부입니다. 나중에 저녁에 더 해봐야 겠습니다.

 
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음... 오랜만에 클베라는 것을 해봅니다. 전 NC 게임 말고는 클베부터 즐겨 본적이 없었습니다.
뭐 클베 전에 운영 되어 지는 게시판이나 홈페이지 자료실을 기웃거리면서 이런 저런 상상을 하며 기다리는 걸 즐긴다고 할까요.

리니지는 오베 때부터 했었기에 딱히 기달려본게 없으나,
리니지2는 클베 전 홈피를 기웃거리기 시작하여 클베, 오베, 정식 서비스까지 즐겼네요. 상당히 오래 즐겼습니다. 아이온 클베때까지 즐겼습니다. 지금생각하니 징하네요. ㅎㄷㄷㄷ
아이온 역시 린2하면서, 홈피 활동부터, 클베, 오베, 정식 서비스 이렇게 재미있게 즐겼으나, 컨텐츠의 문제인지 저랑 안맞는지 첨엔느 재미있었는데, 패치를 거듭하면서 손을 놓았습니다.

B&S는 리니지2, 아이온을 기다릴 때 보단 기대감이 덜한 듯 합니다.
이게 2번의 기다림을 거치다 보니 그런건지 나이를 먹어 그런건지는 모르겠습니다.

B&S의 1차 클베는 자주 안찾아보다 보니 신청 기간을 놓쳐버렸고, 이번에 2차 클베에 당첨이 되었습니다.
아이온을 접고 외도(무림 제국, 마영전, 와우)를 즐긴지 근 2년이 다되어 가는 시점에 NC 게임을 다시 해보게 되는데, 여전히 맘에 안드는 부분이 시작부터 보였습니다.

NC는 익스플로러외에는 로그인이 안됩니다. 여전하네요...
그럴려면 아이콘을 클릭할 때, 강제로 익스플로러로 뜨게 해야 하는데(전 크롬 유저입니다.),
기본 프로그램으로 설정된 크롬으로 뜨네요. 이거 은근히 스트레스입니다. 간단한 배려인데 이게 힘든것인지... 아쉽습니다.(실망이야 ㅠㅠ)

그래도 실행 시키고 나니 역시 NC 게임 다운 로그인 화면이 눈에 들어왔습니다.
장황한 음악에 적당한 움직임의 영상화면, 위에 사진은 스샷입니다. 배경음악도 아주 맘에 들어요.
전 곤서버 당첨이라 아직 게임 접속은 못하지만 첫인상은 좋네요. 9월 1일이 빨리 왔으면 좋겠습니다.

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마영전 인벤의 이비 게시판에서 o리미티스o님의 좀 오래된 글인데 잘 정리 하신 글이라 아직 봐도 좋은 듯 하여 퍼옵니다. 피오나를 키우다 이비를 키우니 새로운 세상이더군요  - 0-
이 글을 작성하신 o리미티스o님이 이비 다시 시작하시는 듯 하던데 업데이트 기대 해봅니다. ^^ 

원문 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2034&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=o%B8%AE%B9%CC%C6%BC%BD%BAo&sterm=&iskin=heroes&l=84193#none


들어가며.


현재 이비에 대한 딱히 참고할만한 최신 자료가 없는것같습니다.
그래서 라이트 유저로서,하지만 프리미어 초기부터 애지중지 키워온 이비에 대해 적어보겠습니다.

글은 ver1부터 ver4까지 올리고 합쳐서 만드는 식으로 하겠습니다.
정리와 첨삭도 해야하기때문에..

하드유저라면 모르겠지만, 라이트 유저들은 돈을 벌기가 상당히 힘듭니다.
그렇기때문에 적는글은 최대한 낮은 비용을 감안하고 쓰는 글이 되겠습니다.

이비 육성법 ver.1



1. 장비(옷 계열)착용순서 및 설명

장비(옷 계열)착용순서 및 설명

이비의 가장 기본적인 장비 포인트는 천옷을 착용할때 비용 대비 효율이 가장 좋다는 것입니다.

많은 분들이 낫비와 스탭비의 장비를 따로 해야 하느냐 여쭤보시는데

극 후반때나 중간 몇몇 예외적인, 천옷계열 장비가 없어 경갑이나 중갑으로 넘어가는 경우를 제외하고는 천옷이 중요합니다.

(샤프슈터는 완전히 제외합니다)

 

1. 장비(옷)착용순서

 

1프리미엄뉴비세트 - 1칼브람 유스 - 4베테랑 클로스 - 10스칼렛 위치 - 18스파이더 클로스(선택) - 30브로큰애시 - 42로즈드롭 - 44블러드로드(선택) - 52서던윈터 or 52로얄카뎃(로얄카뎃 추천) - 56템프테이셔너 - 58퀸즈러스트(선택) - 65신관 레이지 - 67부서진 깃털

 

극초반(1~9) 때에는 퀘로 주어지는장비인

1프리미엄 뉴비세트

1칼브람 유스세트

4베테랑 클로스 세트

 

이 세가지를 받는 순서에 맞춰 착용하시면 됩니다. 다른 장비도 없기때문에 신경쓰실 필요 없습니다.

 

10스칼렛 위치

10을 넘어서서 [결전]을 돌면

스칼렛 위치 세트[레어]를 만들 수 있게됩니다.

이 세트는 이비의 국민셋이므로 필수적으로 만들어 입으셔야 합니다.

재료비도 적고, 결전만 돌다보면 자동적으로 쌓이는 재료들이기 때문에 쉽게 만드실수 있고, 타이틀도 획득하실수 있는 중요한 기점입니다.

 

18스파이더 클로스(선택)

다음으로 넘어가실 세트는 스파이더 클로스 세트 입니다.

이 세트는 굳이 안만드시고 바로 브로큰애시 세트로 넘어가셔도 되나

제작비에 비해 오래쓸수 있으므로 선택하시면 됩니다.

 

30브로큰애시

다음은 역시 서민용 국민셋 브로큰애시 입니다.

그렙대에 도달하게 되시면 거의 모든 동렙 유저들이 브로큰애시를 착용한 모습을 볼수 있습니다.

브로큰애시는 재료비도 싸고 룩도 괜찮으며 수리비도 약한 [매직]세트 입니다.

 

번외)스위티베어

중간에 스위티 베어 세트를 언급하지 않은 이유를 말씀드리자면, 스위티베어는 라이트 유저들이 만드시기엔 재료가 너무 많습니다. 블러드실크는 그야말로 돈이 많은 사람의 선택사항이구요.

물론 스위티 베어는 레어세트 이므로 끼시면 도움이 되긴 합니다. 하지만 먼저 길을 밟아온 후반기 유저로서 스위티베어는 나중에 여유가 생기시면 만들고, 지금은 돈을 더 모으시는것을 추천드립니다.

(물론 이건 어디까지나 단지 퀘스트와 간단한 기맹을 깨기위한 전투만을 하시는 분들을 위한 팁입니다.)

 

번외)가벼운 붉은폭군 세트

브로큰애시 이후로 로즈드롭 사이에 붉은폭군 세트가 있습니다. 이 세트는 효과는 괜찮으나 타이틀이 없으므로 생략하셔도 됩니다. 무기를 바꿔주시는것만으로도 충분합니다. 또한 로즈드롭과 붉폭을 굳이 비교하자면 나오는 렙대에 비해 로즈드롭의 효율이 더 좋으므로 로즈드롭을 입으시면 됩니다. 그러므로 차라리 브로큰애시에 무기를 바꿔주시는걸 추천합니다.

 

42로즈드롭

다음은 스카드블랙을 잡으면 나오는 로즈드롭 세트입니다.

이는 필수적으로 만들어 주셔야합니다. 타이틀이 뛰어난데다가(장미의 여왕) 다음 천계열 세트인 서던윈터로 넘어가기 전까지

딱히 장비할 옷이 없기 때문입니다. 계속 브로큰애시를 고수하시면 사냥에도 지장이 있음을 말하는 바입니다.

 

다음은 얼음계곡 깊은곳을 들어갈 시간. 이쯤 되면 로즈드롭의 노후도가 상당히 높아져 너무 자주 깨지는걸 볼수 있을겁니다.

좀 그렇다 싶으면 블러드로드로 갈아타시면 되고. 아니면 강화를 한 후 서던윈터 or 로얄카뎃을 입으시면 됩니다.

 

52서던윈터

52로얄카뎃 라이트

서던윈터와 로얄카뎃 중에는 만들기에 저렴한 건 서던윈터지만, 오래입기도 좋고 능력치도 좀더 좋은건 로얄카뎃입니다.

로얄카뎃은 1파츠(모자부분) 정도가 경갑이므로 경갑숙련을 미리 카뎃요구치에 맞춰 올려주셔야 합니다.

어차피 경갑숙련은 템프 이후 필수로 올려야하므로 지금부터 올리시는것도 추천합니다.

 

본인은 로얄카뎃을 +5해서 입었습니다.

 

56템프테이셔너 - 58퀸즈 러스트(선택)

다음은 템프테이셔너 세트입니다. 이걸 맞추는데 돈이 많이들지만 재료를 꾸준히 모아주셔야 합니다.

레벨 54이후 65까지 입을게 끽해야 퀸즈러스트이므로 템프를 맞춰주셔야 합니다.

극공을 원하시면 퀸즈러스트, 방어력과 공격력의 조화를 원하시면 템프를 맞춰주시면 됩니다.

 

65신관 레이지

60~62때 템프를 맞추신 후, 60이후 스토리는 현재 없으므로 재료를 모을 시간이 많습니다. 65까지 가다보면 신관에 필요한 재료가 거의다 모아졌을 때이므로, 룩과 능력치 또한 괜찮은 신관 레이지 착용을 추천합니다.

 

67부서진 깃털

이후 67때 그동안 티탄을 도시며 얻으셨던 부서진깃털 세트를 착용하시거나, 그냥 신관셋으로 가셔도 됩니다..


수정을 확인하기 위한 문구입니다.


접힘 버튼


2. 악세사리 착용순서 및 설명

악세사리 착용순서 및 설명

마영전의 현재 퀘보상 템 악세를 주는 간격을 볼때 레벨 60 이후가 되기 전까지는 단순히 퀘보상 템이나, 몇몇 세트에 관련된 악세만을 장비하셔도 충분히 커버가 가능하다는 것입니다.

 

예를들면 정령연구 1~3권

             은둔자 세트중 일부인 가시반지

             아율른에서 너무나 쉽게 구할수 있는 뱀파이어 나이트의 인장

             템프테이셔너 이어링(세트)

 

벨트를 맞추는 데에만 돈을 좀 들여주시구요,

극강의 공격력을 추구하지 않는 이상 영혼술사 세트는 이후에 돈이 남으실때 천천히 맞추시면 됩니다.

많이 효율적이지도 않은 악세를 따지고 있기보단 오히려 무기의 업그레이드에 신경쓰시길 바랍니다.

그 이유는, 무기가 모든 공격력의 절반을 차지할 정도로 높은 비중을 차지하고 있기 때문입니다.

 

벨트는 곰가죽 허리띠 -> 우르쿨 벨트로 넘어가시면 됩니다.

레벨 60 이후에 착용하실 악세 트리는

 

로체스트 마법사 길드 인장

영혼술사 마법서

영혼술사의 인장

가시반지(영혼술사 반지로 끼셔도 됩니다 극지능을 원하지 않을때에는)

템프테이셔너 이어링(후에 66이되어 부서진깃털 이어링을 끼시면 됩니다)

우르쿨 벨트

 

이렇게 끼시고, 후에 인첸트를 하시던지 그건 본인 마음대로 하시면 됩니다.


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3. 장비(무기 계열) 착용순서 및 설명 - 스태프 계열

스태프 착용순서 및 설명

무기는 위에서도 말씀드렸듯이 모든 공격력의 절반정도를 차지하는 중요한 파트 입니다.

내구도가 빨리 닳지도 않아 수리비도 옷 부분에 비해 훨씬 적게 들어가는 부분이구요.

그럼 먼저 순서를 쓰도록 하겠습니다.

 

1숏스태프(기본) - 1하울링(후필수) - 8새로 만들어진 약속의 스태프(스토리) - 18아이단의 스태프(스토리) - 24스트로베리(선택) - 32와쳐(필수) - 38블루밍(이에 대해서는 밑의 설명참고) - 42와쳐 더 위치(필수) - 54아이보리 - 60폭죽발사기(아이보리의 노후도가 많이 쌓였다 하시는 분만) - 62포벨로 - 67라쿰 라크쉬

 

1숏스태프

레벨 1~9쯤, 즉 극 초보티를 벗어나지 못한 이 시점에서 숏스태프는 유용하지요. 그저 쓰시면 되구요

 

1하울링(스토리상 반드시 만들고 넘어가야 할 무기 - 후필수)

하울링은 초반에 만드시기엔 좀 힘들수 있겠으나 이후에 스토리와 연관되있으므로 결국 만드셔야 할 무기입니다. 일찍 만들어놓는것을 권장합니다.

 

8약속의 스태프

 

18아이단의 스태프  이 둘다 스토리 보상 무기이므로 열심히 쓰시면 됩니다.

 

32와쳐

다음은 와쳐입니다. 여기서 유저분들이 약간 헷갈리시는게

아이단스태프 -  와쳐로 넘어가느냐

아이단스태프 - 스트로베리를 만들고 와쳐를 건너 뛰어 다른 스태프로 가느냐

아이단스태프 - 스트로베리에서 와쳐로 갈것이냐

이것일겁니다. 

보면 아이단의 스태프 이후 와쳐로 바로 가기엔 텀이 너무 깁니다. 그런데 스트로베리를 만들기도 난감한것이 렙제는 24인데 반해 정작 만들수 있는 레벨은 28이지요. 즉 와쳐와의 렙제 간격이 4밖에 나지 않는다는 것입니다.

하지만 와쳐는 와쳐 - 와쳐 더 위치로 업그레이드를 시켜 쓸수 있으므로 와쳐를 추천합니다.

 

중간에 생명의스태프가 있는데, 이는 지능면으로도 스트로베리만 못한, 그냥 살기위한 레어스태프이므로 패스하겠습니다.

 

38블루밍

다음은 블루밍입니다.

블루밍은 은둔자 세트로 가시반지와 함께 끼면 능력치가 더욱 높아지는 유니크 무기입니다.

그런데 블루밍이란것 자체가 재료가 많이들고, 간단히 와쳐더위치를 만들면 되는것에 비해 금전적 손해가 더 들기때문에 패스하는 경우가 많습니다. 은둔자와 라고데사를 돌면서 제작을 해도 무리가 없겠다 싶으시면 블루밍과 가시반지를 함께 만드시고, 영 힘들겠다 싶으면 가시반지만 만들고 와쳐 더 위치로 넘어가신 후 블루밍을 차차 만드시길 바랍니다.

와쳐 - 블루밍 - 와쳐더 위치 로 가거나

와쳐 - 와쳐 더 위치 - 블루밍(후필수) 의 두 라인중 하나를 타시면 됩니다.

 

42와쳐 더 위치

와쳐를 만드셨던 분은 업그레이드 재료를 모아서 만드시면 됩니다.

와쳐 1개가 필요하므로 와쳐를 가지고 계셔야 합니다.

 

54아이보리

다음은 아이보리입니다.

아이보리는 우르쿨을 돌면 레시피가 생기는 템입니다. 이 역시 장비 타이틀 퀘스트가 있으므로 만들어주시고 넘어가는게 좋습니다.

은둔자 세트가 블루밍 - 가시반지라면

아이보리는 아이보리스태프 - 우르쿨 가죽벨트 - 로체스트 마법사 길드인장 으로 이어집니다.

이 둘을 조합해서 쓰시면 후에 다른 극옵 셋을 맞추실 때에도 부담이 줄어듭니다.  이 두개의 세트가 곧 극옵션이니까요.

 

60폭죽 발사기

아이보리를 만들고 힐더숲을 지나면

로체스트에 들어가게 되지요.

퀘스트를 깬후 보상으로 브린이 폭죽발사기를 줍니다.

폭죽발사기는 수리비도 저렴하고 제작비도 없는 스태프이므로

아이보리를 그대로 끼셔도 무난하고 폭죽발사기를 껴도 되는 선택사항입니다. 유저분 마음대로 끼시면 됩니다.

 

62포벨로 주석 스태프

레벨 62가 되면 포벨로 주석스태프가 생깁니다. 이 역시 재료가 얻기 쉬운 템들로 구성되어있으므로 만들어주시는걸 추천합니다. 67 이후 스태프인 라쿰 라크쉬를 끼기 전에 텀이 길기 때문에 만들어 주시는게 좋습니다.

 

67라쿰 라크쉬

그다음으로 라쿰 라크쉬를 껴주시면 됩니다.

 

 


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- 사이드 계열

사이드 착용순서 및 설명

사이드, 즉 낫은 이비의 2차무기로서 레벨 24가 되면 익힐수 있는 마스터리입니다.

무기트리를 쓰기전에 참고하실점은

크레센트 문을 끼기 전에는 스태프(스트로베리-선택 or 아이단의스태프)를 껴주시라는 겁니다.

퀘보상 템으로 주는 낫은 데미지도 약하고 그냥 장난감용이니 연습하실 분들이 아니라면 스트로베리 이후 크레센트 문으로 건너뛰는걸 추천합니다.

또한 아이보리까지는 +5 이상으로는 절대 강화하지 않습니다

그럼 순서를 살펴보겠습니다.

 

1숏스태프 - 1하울링(후필수) - 8새로 만들어진 약속의 스태프 - 18아이단의 스태프 - 24스트로베리(선택) - 32크레센트 문 - 40폐허 - 48케이브워커 - 54아이보리 - 62포벨로 - 66피그테일 사이드

일단 사이드는 처음부터 낄수 있는것이 아니기 때문에 초반 트리는 스태프를 따라갑니다.

크레센트 문도 그 렙대에는 갈수없는 전투재료가 들어있기 때문에 스트로베리나 아이단의 스태프로 평원입구까지는 가셔야 합니다.

 

32크레센트 문

배틀사이드 E랭크를 미리 찍어주셔야 합니다.

 

40폐허

다음은 폐허입니다. 낫이란게 스태프에 비해 재료가 난감하므로레벨 6~8단위로 건너뛰어 주시는게 좋습니다.

 

배틀사이드 마스터리 D랭크를 찍어주셔야 합니다.

D랭크까지 한번 올리기만 하면 케이브워커까지도 안올리셔도 되므로 빨리 찍어주시는걸 추천합니다.

 

48케이브 워커

다음은 케이브 워커입니다.

이운소크에게서 얻을수 있는 재료가 다수이므로 이운소크를 처치하신 이후에 만드시면 되겠습니다.

 

아이보리가 배틀사이드 마스터리 B랭크이므로 54 이전에 B랭크를 찍어주셔야 합니다.

 

54아이보리 사이드

다음은 아이보리입니다. 이는 꼭 만드셔야 합니다. 그 전의 낫은 레어인 폐허를 제외하고는 그렇게 볼만한게 없는데 반해

아이보리 사이드는 스태프와 마찬가지로 장비 타이틀이 있으므로 따주시는게 좋습니다.

우르쿨을 몇번 도시다보면 재료는 거진 다 모을수 있습니다.

 

62포벨로 주석 사이드

레벨 62가 되시면 포벨로 주석사이드를 만드실수 있습니다.

렙제 60레이드 티탄에서 가끔 아이보리 사이드를 배척하는 파티가 생길때가 있으므로 포벨로 주석사이드는 만들어주시길 바랍니다. 강화도 일정이상 해놓으면 마법공격력 9천을 넘기므로 별 패널티 없이 65까지 가실수 있습니다.

본인은 +6까지 강화하였습니다.

 

포벨로 사이드와 피그테일 사이드 중간에 블랙해머 배틀사이드가 있는데 이는 돈도 많이들면서 렙제66 피그테일 사이드에비해서도 능력치가 낮기 때문에 비추천입니다. 그러므로 제외하겠습니다.

 

66피그테일 배틀사이드

레벨 66이 되시면 그동안 티탄에서 모아왔던 템들, 고급철광석으로 최고철을 만들어 피그테일을 만드실수 있습니다.

레벨 54이후부터는 채광을 꼭 하시는게 좋습니다. 포벨로 이후의 낫들이 필요로하는 고급철광석 수량이 장난이 아니기 때문입니다.

 

 

*간단한 팁

 

덧붙여 팁을 겸해서 필자가 지나온 무기트리를 써보자면,

 

숏스태프 - 하울링 - 약속스태프 - 아이단 스태프 -  스트로베리 - 와쳐 - 블루밍 - 아이보리(사이드) - 포벨로 주석(사이드) - 피그테일(사이드)

 

물론 블루밍을 만든 이후로 사이드가 개발된 탓도 있겠지만, 블루밍은 은둔자 세트 타이틀이 있는 것이기에 사이드를 만들면서 이것도 병행하기에는 다소 힘이듭니다. 게다가 우르쿨 이전의 보스몹들은 스태프 이비도 무난하게 사냥 가능하기 때문에,또한 더 좋은 위치에도 설수 있으므로 블루밍까지는 스태프로 제작해주시는것도 추천합니다.


접힘 버튼

4. 스킬(스태프 and 낫)트리 순서와 필수 스킬 or 여분스킬 구분 - 스태프 계열

스태프 스킬트리와 설명

*ap소지량은 개인차가 나기 때문에 몇렙에 무얼 찍어야 한다 이런건 쓰지 않겠습니다. 레벨에 맞는 ap소지량이 모두가 같은게 아니니까요.

 

-우선순위

 

지능 계발 - M

매직 마스터리 - M

매직 크리티컬 - M

매직 애로우(9랭을 찍을 시 상급 매직애로우 사용 가능) - M

파이어볼트 - M(얼음계곡 [브린의 연구] 이전까지는 E)

회복 - M(초반D 매직마스터리 선행)

힐링 - A or M

이글 탈론(9랭을 찍을 시 지뢰설치 가능) - 0 or M(마스터 하시는걸 추천합니다)

천옷 숙련 - 9

부활 - 상관없음(자세한 설명은 밑에서)

골렘 마스터리 - F or M

스태프 마스터리 - 9

근성훈련(D랭-행동불능 버티기 선행) - D

서서 버티기 - 9 or 6

행동불능 버티기 - F or A or 6

경갑숙련 - 9

sp:재생 - 상관없음

sp:블라인드 애로우 - 상관없음

sp:중력역전 - 상관없음

중갑숙련 - F or 9(중갑을 입고싶을 시 무게견디기 M)

연금술 - 에르그 변환 - F or A

연금술 - 머큐리 바인더 - F or A

크리티컬 - F

컴뱃마스터리 - D(스매시 마스터리 선행)

스매시마스터리 - F

민첩훈련 - 상관없음

메디테이션 - F or A(상관없지만 우선 F추천)

완력훈련 - D(무게견디기 선행)

디펜스 - F

캠프파이어 - F or A(사용 횟수에 따라 설정)

플레이트 숙련 - F(만약 플레이트를 입고싶을 시 무게견디기 M)

생명력 - 상관없음(처음엔 F추천)

보조무기 숙련 - E(챌린지만 다 깹니다)

무게견디기 - 경,중,플레이트를 입고싶을시 M 아니면 F

생명력 포션 숙련 - 처음엔 E 중반 이후로는 A

 

 

*위와같이 빨간색 스킬은 반드시 옆에 씌어있는 랭크 아니면 마스터를 해 주셔야 하구요,

 주황색 부분부터는 최소요구치(옆에 적어놓은 랭크 만큼)만 올리셔도 상관은 없습니다.

 두껍게 표시한 스킬은 미리미리 찍어두셔야 하는 스킬들입니다.

 

찍는 순서는 색깔별로 위에서 밑으로 내려오시면 됩니다

 

 

 

스킬트리에 대하여

 

어째서 컴뱃 마스터리나, 방어력을 올려주는 디펜스, 생명력 등을 우선적으로 찍어주지 않느냐, 하는 초보분들도 계실겁니다.

하지만 마영전에서의 약간의 체력변화와 방어력 변화로 보는 이득은 미미합니다. 그래서 아예 방어력을 6천대 이상으로 올려버리던가, 방어력을 버리고 공격력 위주로 가버리던가, 이 두가지로 나뉠수 있지요.

 

그럼 1순위부터 봅시다

 

<1순위 스킬>

Lv.14 지능 계발 - M

Lv.12 매직 마스터리 - M

Lv.14 매직 크리티컬 - M

Lv.1  매직 애로우(9랭을 찍을 시 상급 매직애로우 사용 가능) - M

Lv.1  파이어볼트 - M

Lv.14 회복 - M

Lv.16 힐링 - A or M

Lv.24 이글 탈론(9랭을 찍을 시 지뢰설치 가능) - 0 or M(마스터 하시는걸 추천합니다)

Lv.10 천옷 숙련 - 9

 

찍는순서 : 매직애로우A - 파이어볼트E - 천옷 숙련E - 회복D - 매직 마스터리A - 매직 크리티컬A - 지능 계발A - 힐링D or A - 이글탈론9 - 매직애로우9 -- 이후 자신이 부족하다고 생각하는 것부터 M을 만듭니다

 

매직애로우(A -> 9)

단연 먼저 찍어야 할것은 매직애로우 입니다. A랭 스킬챌린지 퀘스트가 존재하는 데다가 9랭까지 찍는데 Ap가 많이 들긴 하지만 미리 A랭을 찍어주시는게 좋습니다. 보통 얼음계곡 즈음에서 A랭을 찍으시고, 아율른에서 9랭을 만든 후 상급 매직애로우로 넘어갑니다.

 

파이어볼트(초반 E ->A)

파이어볼트도 처음에 받는 스킬중 하나인데, 이는 초반에는 F랭에서 찍지 않으셨다가 얼음계곡 이후부터 조금씩 찍기 시작합시다. 어차피 초반에는 F랭 파이어볼트에도 몹들이 한방에 쓸려나가니 굳이 일찍부터 투자하실 필요는 없습니다. 단 나중에는 A랭을 찍어도 위태한 경우가 많으므로 얼음계곡 이후부터는 무조건 A랭을 찍으셔야합니다.

 

천옷 숙련(얼음계곡까지는 E 이후로는 장비에 따라)

천옷숙련은 전투가 끝나고 미리 나온 제작장비들 중 초록색등급(매직) 또는 파란색등급(레어)이 필요로 하는 최소 요구치만 찍어주시면 됩니다. 경갑이나 중갑과 달리 천옷은 무게에 실질적 영향을 받지 않기 때문입니다. 미리 E만 찍어둡시다.

 

회복D

회복은 올리는데 드는 Ap가 많이 들기 때문에 나중에 다 찍으면 엄청난 도움이 되는 스킬이지만 저렙때는 매직마스터리 선행인 D까지만 올려주도록 합시다

 

매직 마스터리A

매직 마스터리는 지능계발과 마찬가지로 마법 공격력을 상승시켜주는데 중요한 역할을 합니다. 지능계발과 더불어 찍어주시면 좋습니다.

 

매직 크리티컬A

매직크리티컬은 이비가 마법 공격을 사용했을 때 크리티컬이 터질 확률을 높여줍니다. 이비는 평타나 스매시보다는 매직애로우, 파이어볼트와 같은 마법계열을 쓰기때문에 크리티컬이 아닌 매직크리티컬을 올려주셔야 합니다. 찍는데 힘드시다면 AP가 남을시마다 바로바로 올려주도록 합니다

 

지능 계발A

지능계발은 매직마스터리와 함께 올려주시면 좋습니다. 우선적으로 A를 만들어줍니다.

 

힐링(D ->A)

다음은 15레벨때 브린이 퀘스트로 주는 힐링입니다. 힐링은 D랭 정도만 찍으셨다가 얼음계곡의 마족지령서 이후 A랭을 찍어줍시다. 초반에는 딱히 힐을 줄 일이 없습니다. 하지만 새총삼형제 나오고 하면 다른 캐릭이 물약을 마실 틈도 없이 총알이 날아오므로 힐이 점차 중요해집니다.

 

이글 탈론(9필수)

이글탈론은 나눠서 찍으시면 안됩니다. 다른 주요 스킬들이 거의 마스터 되었다 싶으면 냅두고 이걸먼저 9랭을 바로 찍어줍시다. 이글탈론은 9랭인것과 아닌것의 차이가 크기 때문입니다.

 

<2순위스킬>

Lv.20 부활 - 상관없음(자세한 설명은 밑에서)

Lv.42 골렘 마스터리 - F or M

Lv.10 스태프 마스터리 - 9

Lv.22 근성훈련(D랭-행동불능 버티기 선행) - D

Lv.15 서서 버티기 - 9 or 6

Lv.22 행동불능 버티기 - F or A or 6

Lv.10 경갑숙련 - 9

 

2순위 스킬부터는 굳이 먼저찍고 나중에 찍고 할것은 없습니다. 다만 한가지 예외 스킬은 서서버티기 인데, 이 스킬이 9랭크가 되면 낙법을 배우게 됩니다

 

- 낙법 : 맞고 넘어졌을때 바로 빠르게 굴러 회피하는 기술

 

낙법은 레이드나 보스몹 사냥에도 매우 중요한 파트를 차지하니 올리시려면 한번에 9랭크를 올려주시는게 좋습니다.

또한 서서버티기 때에는 무적효과가 있으니 충분히 올려놔 주시는것도 좋습니다.

그럼 하나씩 설명하겠습니다.

 

부활

이건 ap남으실때 천천히 찍어주시면 됩니다. 과거와는 달리 부활 직후 3초간의 무적시간도 생겼고, 어글도 심하게 끌리지 않으므로 D~c랭정도 찍어주셨다가 천천히 올려주시면 됩니다.

 

골렘 마스터리

이건 골렘을 사용하고 싶다는 분들은 우선적으로 찍어주셔도 되지만 골렘이 초반에는 잘쓰이지만 후반가면 거의 꺼낼 상황도 별로 없고(현재 상황에선) 파티단위 던전에서 꺼내도 가끔 파티원들의 렉을 유발하거나 공격과 회피를 방해하는 경우도 있으므로 적절히 찍어주시는게 좋습니다. 즉 B~A랭크의 골렘이 아니면 별로 꺼낼 필요가 없다는 것이지요.

 

스태프 마스터리

이것 역시 가능렙제 무기에 맞춰 올려주시기만 하면 됩니다. 그 범위는 대체로 레벨 10당 랭크 하나정도가 올라가는 수준이기 때문에 그렇게 급박하게 올리실 필요는 없습니다. 단지 무기의 스톤과 요구치만 줄여줄 뿐이니까요.

 

근성훈련

이건 D까지만 선행으로 찍어주신 후 별로 손을 안대도 괜찮습니다. 딱히 필요는 없는 스킬입니다.

 

서서버티기

위에서 설명 했습니다만 자신은 많이 맞아 구른다 싶으신 분들은 빨리 9랭까지 올려주시는게 좋습니다. 또한 안그러신 분들도 되도록 먼저 올려주시는게 좋습니다. 비록 1순위 스킬들보다는 순위성이 낮지만 1순위 스킬 못지않게 후반에 중요한 스킬이니 말이지요. 연타를 맞지 않게 방지해주는 스킬이라 보시면 됩니다.

9랭크~6랭크 추천합니다

 

행동불능 버티기

이건 많이 맞으시는 분들만 찍으시면 됩니다. 별로 눈에 보이는 효과도 많이 보이진 않고, 순전히 운이기에 F랭이나 6랭이나 차이가 없을 때도 있으므로 다른 선스킬을 먼저 찍어주신 후 찍어주시면 됩니다.

행동불능 버티기는 피가 전부 깎일 상황에서 1을 남겨주고 극한의 생존을 가능하게 해주는 스킬입니다.

 

경갑숙련

이비에게 경갑숙련은 많이 필요하지 않습니다만, 중간중간에 카뎃모자라던지 경갑을 찍어줘야하는 부위가 있으므로 천옷숙련과 같이 올려주시면 좋습니다. 후반엔 신관 레이지 셋이 경갑 9랭이 필요하게 됩니다.

 

<3순위 이후 스킬들>

sp:재생 - 상관없음

sp:블라인드 애로우 - 상관없음

sp:중력역전 - 상관없음

중갑숙련 - F or 9(중갑을 입고싶을 시 무게견디기 M)

연금술 - 에르그 변환 - F or A

연금술 - 머큐리 바인더 - F or A

크리티컬 - F

컴뱃마스터리 - D(스매시 마스터리 선행)

스매시마스터리 - F

민첩훈련 - 상관없음

메디테이션 - F or A(상관없지만 우선 F추천)

완력훈련 - D(무게견디기 선행)

디펜스 - F

캠프파이어 - F or A(사용 횟수에 따라 설정)

플레이트 숙련 - F(만약 플레이트를 입고싶을 시 무게견디기 M)

생명력 - 상관없음(처음엔 F추천)

보조무기 숙련 - E(챌린지만 다 깹니다)

무게견디기 - 경,중,플레이트를 입고싶을시 M 아니면 F

생명력 포션 숙련 - 처음엔 E 중반 이후로는 A

 

3순위 이후 스킬들은 굵게 해놓은 스킬들을 우선적으로 찍어주시고 나머지는 개개인의 필요에 따라 해주시면 됩니다.

스태프 이비는 스매시 마스터리의 영향을 받을 일이 없으므로(낫비의 경우에만 스매시 마스터리의 영향을 받습니다)

안찍어주셔도 되구요

생명력 포션 숙련, 캠프파이어, 디펜스 등의 스킬은 F랭에서 남겨두셔도 되고 높여주셔도 됩니다.

물론 생명력 포션을 자주 사용하시는 분은(큐미의 포션 제외) 포션 숙련을 A랭크로 해놓는걸 추천합니다.

타이밍을 맞춰 먹으시면 효과가 30%이상 증가되기 때문이죠.


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- 사이드 계열

사이드 스킬트리와 설명

낫비를 키우시면서 명심해야 할 점은 낫(사이드)은 물공과 마공의 영향을 모두 받는다는 것입니다.

물리공격력 영역 - 평타, 평타후 스매시 할 때 올려치는 부분

마법공격력 영역 - 평타후 스매시 중 내려치는 부분, 블러디 스레드 등 모든 추가타 스킬 부분

 

이렇게 보면 물리공격력의 영향을 받는부분이 더 많아 보이지만 실제로 평타와 올려치는 부분까지의 데미지는

내려치는 부분보다 훨씬 적습니다. 그렇기 때문에 마법 공격력의 영향을 훨씬 많이 받는 것입니다.

즉, 이비는 스탭비, 낫비 관계없이 지능의 영향을 가장 크게 받습니다.

 

그럼 이제 스킬을 알아보겠습니다.

 

 

 - 우선순위

 

지능계발 - M

매직 크리티컬 - M

매직 마스터리 - M

스매시 마스터리 - M

sp:인세인 리퍼 - 9 or M

배틀사이드:블링크 - M

배틀사이드:스피릿 바인드 - D

배틀사이드:데스 레이블 - M(3타 스매시를 잘 안쓴다 싶은 분들은 C)

배틀사이드:블러디 스레드 - M(이 스킬은 광범위 공격으로도 볼수 있는 스킬이므로 중요합니다)

이글 탈론 - 9(M)

배틀사이드 마스터리 - 9(선행:데스 레이블D, 블러디 스레드C)

서서버티기 - 9 or 6

크리티컬 히트 - A or M

컴뱃 마스터리 - D or A or M (D는 스매시 마스터리 선행)

천옷 숙련 - 9(자신의 레벨에 착용해야 하는 장비의 랭크에 맞춰서)

부활 - A or M

근성훈련 - D(서서버티기 선행)

연금술:골렘 생성 - M

연금술:머큐리 바인더 - C or A

연금술:에르그 변환 - F or A

골렘 마스터리 - M

sp:중력 역전 - C or M

배틀사이드:라이프 스틸 - F or A(자신이 쓰는 빈도수에 따라)

생명력 포션 숙련 - A(생명력 포션을 자주 쓰시는 분들은 필히 익혀두는것이 좋습니다)

완력훈련 - D

경갑숙련 - 9(로얄카뎃 모자, 신관 레이지 필요랭크)

디펜스 - F or M

스톤 스킨 - F

민첩훈련 - F

메디테이션 - F or A

캠프 파이어 - F or A

생명력 - F

행동불능 버티기 - F or 9 or 6

스태프 마스터리 - F

중갑숙련 - F or 9 or M(자신의 취향 장비에 따라)

보조무기 숙련 - E

무게 견디기 - F or A(중경갑 플레이트를 착용하실 분은 찍어두는 것이 좋습니다)

플레이트 숙련 - F or A(자신의 취향 장비에 따라)

 

*위와같이 빨간색 스킬은 반드시 옆에 씌어있는 랭크 아니면 마스터를 해 주셔야 하구요,

 주황색 부분부터는 최소요구치(옆에 적어놓은 랭크 만큼)만 올리셔도 상관은 없습니다.

 두껍게 표시한 스킬은 미리미리 찍어두셔야 하는 스킬들입니다.

 

찍는 순서는 색깔별로 위에서 밑으로 내려오시면 됩니다

 

 

스킬트리에 대하여

 

어째서 컴뱃 마스터리나, 방어력을 올려주는 디펜스, 생명력 등을 우선적으로 찍어주지 않느냐, 하는 초보분들도 계실겁니다.

하지만 마영전에서의 약간의 체력변화와 방어력 변화로 보는 이득은 미미합니다. 그래서 아예 방어력을 6천대 이상으로 올려버리던가, 방어력을 버리고 공격력 위주로 가버리던가, 이 두가지로 나뉠수 있지요.

 

 

그럼 1순위 스킬부터 보겠습니다.

 

<1순위 스킬>

Lv.14 지능계발 - M

Lv.14 매직 크리티컬 - M

Lv.12 매직 마스터리 - M

Lv.22 스매시 마스터리 - M

Lv.36 sp:인세인 리퍼 - 9 or M(9랭크 이상 찍을시 추가공속 일정%씩 증가)

Lv.24 배틀사이드:블링크 - M

Lv.24 배틀사이드:스피릿 바인드 - D

Lv.32 배틀사이드:데스 레이블 - M(3타 스매시를 잘 안쓴다 싶은 분들은 C)

Lv.40 배틀사이드:블러디 스레드 - M(이 스킬은 광범위 공격으로도 볼수 있는 스킬이므로 중요합니다)

Lv.24 이글 탈론 - 9(9랭크시 지뢰 설치 가능)

Lv.24 배틀사이드 마스터리 - 9(선행:데스 레이블D, 블러디 스레드C)

Lv.15 서서버티기 - 9 or 6(9랭크 찍을 시 타격당하고 쓰러졌을때 빠르게 일어날수 있습니다)

 

찍는순서 - 매직 마스터리M - 매직 크리티컬M - 지능계발M - 서서버티기9 - 스매시 마스터리A - 배틀사이드 마스터리E - 블링크A - 이글 탈론9 - 블러디 스레드A - 데스레이블C or A - 인세인 리퍼A or 6 - 이후 부족한 스킬을 마스터 해줍니다.

 

*모든 사람이 이 스킬트리를 따를 필요는 없습니다. 단지 필자가 먼저 해본 결과 나온 트리일 뿐입니다.

 

지능 계발A

지능계발은 매직마스터리와 함께 올려주시면 좋습니다. 우선적으로 A를 만들어줍니다.

 

매직 마스터리A

매직 마스터리는 지능계발과 마찬가지로 마법 공격력을 상승시켜주는데 중요한 역할을 합니다. 지능계발과 더불어 찍어주시면 좋습니다.

 

매직 크리티컬A

매직크리티컬은 이비가 마법 공격판정이 되는 공격(위에서 설명)을 사용했을 때 크리티컬이 터질 확률을 높여줍니다. 낫비도 스탭비와 마찬가지로 물공보다는 마공의 영향을 많이 받기 때문에 크리티컬보다는 매직크리티컬을 올려주셔야 합니다. 찍는데 힘드시다면 AP가 남을시마다 바로바로 올려주도록 합니다

 

서서버티기9 or 6

위에서 설명 했습니다만 자신은 많이 맞아 구른다 싶으신 분들은 빨리 9랭까지 올려주시는게 좋습니다. 또한 안그러신 분들도 되도록 먼저 올려주시는게 좋습니다.

9랭크 전까지는 맞을때 일정확률로 서서 버티기 발동뿐이지만, 9랭크가 되었을때 누워도 그대로 있다 일어나는게 아니라 바로 원하는 방향으로 굴러 일어날 수 있습니다.

즉 연타를 맞지 않게 방지해주는 스킬이라 보시면 됩니다.

9랭크~6랭크 추천합니다

 

스매시 마스터리A or M

낫을 사용한 일반타격 -> 스매시 공격을 하므로 찍으면 1,2,3,4 스매시타격의 공격력이 모두 증가합니다. 굳이 빠르게 찍으실 필요는 없지만 각각의 스킬(블러디 스레드 등)랭크를 올려주기 전에 먼저 올려주시는것도 좋습니다. 전체 공격력을 증가시켜 주니까요.

 

배틀사이드 마스터리E ->9

이건 딱히 중요하다고 보기는 힘들지만 자신이 만들어야 하는(제작 목록에 뜬) 무기의 요구랭크에는 맞춰서 올려주시는게 중요합니다. 정작 무기를 맞춰놓고 쓸수 없는 지경이 되면 안되니까요. E~9랭크 추천합니다.

 

블링크M

낫비의 완소스킬이자 필수스킬. 블링크를 찍을시 소모 스테미나량이 줄어드므로 회피능력을 높이기 위해선 마스터를 추천합니다.

 

이글탈론9 or M

이 스킬 역시 한번에 9랭크를 찍어주시는게 좋습니다. 9랭크 후 쓸수있는 지뢰는 미궁이나 갖가지 전투에서 정말 다양하게 쓰이는 완소스킬입니다. 대시스매시가 없는 이비로서 안찍으면 후회하는 스킬.

 

블러디 스레드 등 낫비전용 스매시 추가타 스킬

이건 자신이 잘 쓰는 스킬 순서대로 마스터 해주시면 됩니다.

예를들면 데스 레이블보다 라이프 스틸을 더 자주 쓸경우 라이프스틸을 먼저 올려주셔도 됩니다.

하지만 블러디스레드는 다수공격 광역마법이므로 자주 사용하고 또 데미지도 극대화시키는 스킬이므로 우선적으로 찍어주시는것 추천합니다.

 

 

 

 

<2순위스킬>

크리티컬 히트 - A or M

컴뱃 마스터리 - D or A or M (D는 스매시 마스터리 선행)

천옷 숙련 - 9(자신의 레벨에 착용해야 하는 장비의 랭크에 맞춰서)

부활 - A or M

근성훈련 - D(서서버티기 선행)

연금술:골렘 생성 - M

연금술:머큐리 바인더 - C or A

연금술:에르그 변환 - F or A

골렘 마스터리 - M

 

2순위스킬부터는 딱히 먼저 찍을 순서는 필요 없습니다. 위와 같이만 찍어주시면 됩니다.

 

크리티컬 히트

낫비의 물리공격 영역에서의 크리티컬을 담당하는 스킬로서 올려치기에 영향을 줍니다.

올려치기 데미지는 미미하므로 나중에 올려주시는걸 권장합니다.

*이비의 평타에는 크리티컬이 터지지 않습니다

 

컴뱃 마스터리

이도 마찬가지로 평타의 대미지는 미미하므로 극후반에 찍어주셔도 됩니다.

 

천옷 숙련

낫비는 천옷을 착용합니다. 그러므로 착용해야 할 장비에 맞춰 올려주시는게 좋습니다.

신관레이지 세트와 부서진 깃털 세트가 9랭크 이므로 9랭크까지 올려주시면 됩니다.

 

부활

이스킬은 어떻게 쓰냐에 따라 원망을 듣기도 기분을 좋게 하기도 합니다.

F랭크의 경우 살아나자마자 죽는경우도 있지요. 체력의 10%만을 회복된 채로 부활시키기 때문에 피깃없이 깨야하는 기맹이 아닌 이상 약간의 민폐가 될수 있습니다. 따라서 여유가 되신다면 C랭크 이상을 추천합니다.

 

근성훈련

위 스킬은 서서버티기 선행 D만 찍어주시면 됩니다. 상관 없습니다.

 

골렘관련 스킬

자신이 골렘을 자주 사용하느냐 사용하지 않느냐에 따라 찍어주시면 됩니다.

자주 사용하지 못하면 F랭, 자주 사용하게 된다면 M를 해주시면 됩니다.

 

연금술:머큐리 바인더

갈고리를 사용하지 못하는 이비에게 머큐리 바인더는 상대에게 상당한 제약을 줄수 있는 스킬입니다.

스킬적용범위도 갈고리에 비해 높은데다가, A랭을 마스터하면 상당한 시간을 제약시킬수 있기 때문에 올려주시는게 좋습니다.

물론 가격대에 비해 자주 사용하지는 않으므로 적당히 찍어주시면 됩니다.

 

연금술:에르그 변환

힐이 없어서 아쉽다 하는 분들은 A랭 찍어주시면 됩니다.

 

 

<3순위 이후 스킬>

sp:중력 역전 - C or M

배틀사이드:라이프 스틸 - F or A(자신이 쓰는 빈도수에 따라)

생명력 포션 숙련 - A(생명력 포션을 자주 쓰시는 분들은 필히 익혀두는것이 좋습니다)

완력훈련 - D

경갑숙련 - 9(로얄카뎃 모자, 신관 레이지 필요랭크)

디펜스 - F or M

중갑숙련 - F or 9 or M(자신의 취향 장비에 따라)

스톤 스킨 - F

민첩훈련 - F

메디테이션 - F or A

캠프 파이어 - F or A

생명력 - F

행동불능 버티기 - F or 9 or 6

스태프 마스터리 - F

보조무기 숙련 - E

무게 견디기 - F or A(중경갑 플레이트를 착용하실 분은 찍어두는 것이 좋습니다)

플레이트 숙련 - F or A(자신의 취향 장비에 따라)

 

3순위 이후 스킬들은 굵게 해놓은 스킬들을 우선적으로 찍어주시고 나머지는 개개인의 필요에 따라 해주시면 됩니다.

사이드 이비는 스태프 관련 특화스킬은 전혀 쓸일이 없으므로 안찍어주셔도 됩니다.

캠프파이어, 디펜스 등의 스킬은 F랭에서 남겨두셔도 되고 높여주셔도 됩니다.

방어력이 부족하다 싶으시면 중갑과 플레이트류를 올려서 입고 다니셔도 상관 없습니다.

돈이 많이 들뿐...이지요.

생명력 포션 숙련은 포션을 자주 드셔야 하는분에겐 필수.

랭크를 올릴수록 추가로 채워지는 체력량이 증가합니다.


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5. 이비의 변신은 자유다!
이비의 변신

이비의 변신에 있어서는 '자유'라고 말씀드리고 싶습니다.
많은분들이 변신을 무엇으로 선택해야 하는가 라고 많이들 이야기하시는데,
결론은 상관없다, 단 공격력과 방어력에 있어서의 선택은 해야한다 라고 말씀드리고 싶습니다.
자신이 극뎀딜을 원한다, 하시면 다크나이트로,
방어력이 아쉽다 하시는분은 팔라딘으로 하시면 되겠습니다.

저같은 경우는 팔라딘을 했습니다.
워낙 이비라는 캐릭터 컨셉 자체가 방어가 다른캐릭에 비해 뒤쳐지기때문에
안정적인 데미지와 방어를 위해 팔라딘을 선택한 것입니다.

그러므로, 여러분도 변신에 너무 부담갖지 마시고, 자신이 원하는걸 하십시오.
진영기술에 체력을 최대 3천까지 추가증가시켜주는 스텟이 있으므로 정 체력이 부족하다 싶으면 그것을 찍어주시면 됩니다.(물론 체력을 올려주는것은 거의 필수적인 트리가 되었습니다)

변신은 자유입니다.
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비꾸비꾸님의 답글
2010년 8월 5일 마영전 공홈의 지식카테고리-캐릭터 의 글을 가져왔다.

제목 : 오늘시작한 완전초보인데여 이비 스킬하고 어떻게 키워야하는지
마비초고수다님 질문의 답글


무기 : 숏스태프(기본) - 1하울링(후필수) - 8새로 만들어진 약속의 스태프(스토리) - 18아이단의 스태프(스토리) - 24스트로베리(선택) - 32와쳐(필수) - 38블루밍(이에 대해서는 밑의 설명참고) - 42와쳐 더 위치(필수) - 54아이보리 - 60폭죽발사기(아이보리의 노후도가 많이 쌓였다 하시는 분만) - 62포벨로 - 67라쿰 라크쉬 

방어구 : 스칼렛 위치 > 24 스위티 베어 > 30 브로큰애시 or 블러드실크 > 42 로즈드롭 or 44 블러드로드 > 52 서던윈터 > 54 프로스트피크 소프트 > 56 템프테이셔너 > 58 퀸즈러스트 > 65 신관 레이지 or 부서진 깃털세트 or 잉카라세트 or 원더랜드 or 타락천사 

스킬 : 매직 마스터리 / 매직 크리티컬 / 지능 계발 - 필필필필수 
아이스 스피어/ 블라인드 애로우/ 중력역전 / 재생/ 부활/ 마나 앰버/ 마나 쉴드/ 매직 애로우 - 필필필수 
아이스블래스트/ 파이어 볼트/ 마나 마인(파볼과 더불어 이비의 부파용스킬)-필필수 
행동불능 버티기/ 서서 버티기(요건 9랭 강추-> 공격맞고 누워있을때 훨씬 빠른 일어나기 가능)-필수 
캠프 파이어/ 마나 피스톨 / 골렘 마스터리/ 골렘 생성/ 생명력 포션 숙련/ 머큐리 바인더/ 보조무기 숙련 - 플레이 스타일에 따라 맘대루 ( 단, 마나 피스톨은 골렘보다 추천) 
이글 탈론/ 플라잉 스패로우(였나??하여튼 회피기)/ SP스킬중에 느려지게 하는 스킬(지금은 이름이 생각안나네요..) - 이거찍을 바엔 다른 스킬 ㄱㄱ 
천옷 숙련 / 경갑 숙련 - 이비의 장비 스킬 

서서버티기 9랭은 자신이 신컨이라 생각되시면 천천히 찍으셔도 됩니다. 
9랭을 찍으면 낙법(?)을 배워서 넘어졌을때 빨리일어날 수 있는 효과밖에 없거든요. 

천옷과 경갑은 62까지 9랭찍으시면 되요.



내가 인터넷을 좀 다녀보면서 보고 싶었단 아주 간단하면서도 필요한 글이 었다. 
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와우 인벤의 사냥꾼게시판에서 퍼옴 (관리자 인증글)
원문 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=49&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=57964
 


보호 성기사 // 야성 드루이드

 

신성 성기사 // 복원 주술사 // 신성 사제

 

사격 사냥꾼 // 고양 주술사 // 고통 흑마법사 // 비전 마법사 // 조화 드루이드

 

구성은 위와 같았습니다.

 

 

기본적인 네임드 택틱과 공략 형태가 있고, 괄호를 통해 사냥꾼 시점에서 대응법이나, 중요하다 싶은 부분을

 

적어 두었습니다. 공대원 분들에게 브리핑용으로 적어둔 택틱과 공략이어서 존대어가 아닌 점 양해 부탁드립니다.

 

또한, 엄청난 스크롤의 압박이 있습니다.

 

 

 

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1. 베스틸락

 

 

파티를 나눠서 일부는 올라가서 보스딜, 나머지는 땅에서 쫄딜하는 형식으로 진행.


거미줄 조 : 탱1 힐1 딜 1~2

지상 조 : 탱1 힐2 딜 3~4

 

1페이즈.


총 3종류의 쫄 [일거미(큰쫄) 거미(중간쫄) 새끼거미(작은쫄)] 소환.

시작하면 거미가 2마리씩 10초 간격으로 거미줄타고 내려오는데 도발하면 땅에 떨어짐, 빠르게 점사.

거미 죽으면 거미줄 생기고 거미줄 조 위로 이동.

 

위에 올라가면 베스틸락이 있는데, 거미줄 조는 유성 바닥만 잘 피해주면서 닥탱 닥힐 닥딜.

(어차피 사냥꾼은 지상 조에 속할 확률이 매우 높으므로 따로 신경은 안쓰셔도 됩니다.)

 

지상 조는 '새끼거미' 처리가 중요함. 이게 다른 쫄이나 네임드에 닿기 전에 이감기 활용하여 빠른 광처리.

나머지 쫄은 그냥 적당히 잡으면 됨.

 

(조화 드루이드가 있다면 궂이 올가미까지 찍으실 필요는 없으며, 초갈 슬라임처럼 피통이 낮기 때문에

사격 특성도 좋은 효율을 발휘 할 수 있습니다. 또한 2페이즈 변환 이후는 단일 타겟 타임어택 형태 이므로

높은 효율을 보입니다.)

 

베스틸락이 본체 기력이 8100인데 기력 0이 되면 전멸기 사용. 거미줄 조는 내려오고, 전멸기 캐스팅 끝나면

위의 내용 반복. 1페이즈가 3번 반복되면 2페이즈 시작.

 

2페이즈

 

베스틸락이 지상으로 내려옴, 더이상 쫄을 소환하지 않으며 공대 전체 주기적인 화염 피해와, 탱커에게 치감

디버프를 검.

 

(그냥 자신이 낼 수 있는 최대한의 dps를 뽑아 주면 됩니다.)

 

 

 

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2. 군주 라이올리스

 

1,2페이즈 2단계.


1페이즈

 

어그로가 없고 사용 스킬은 활화산,휴화산,조각소환,불꽃소환,발구르기.


발구르기는 따로 피할 수 있는건 아니고, 이 발구르기 이후 화산이 생성.


네임드가 활화산을 밟으면 뎀감 디버프 중첩이 10씩 제거됨. 휴화산을 밟으면 공격력 15%증가.


하지만 1페이즈에서 어그로가 없고 플레이어를 직접 공격 하지 않으므로 휴화산은 안밟는게 좋지만

(모든 화산은 밟으면 분화구가 생성되어 무빙이 힘들어짐) 밟아도 큰 영향은 없다.


큰 불정령(불꽃) 은 점점 강해지므로 빠르게 점사하여 처리(주변 광역 불방구를 사용하니 이격탱킹),

작은 불정령(조각)은 30초내로 처치하지 못할 경우 공대 전체에 남은 생명력만큼 피해 -> 그냥 쫄 광,점사 확실하게.

 

(1페이즈에서 사냥꾼의 주 역할은 쫄 처리가 됩니다. 작은 불정령들 광치고, 큰 불정령 점사하고 화산에서

나오는 용암 바닥 잘 피해주는게 전부입니다.)


25% 2페이즈 돌입.

 

어그로 개념 생김, 매초마다 8천의 화염 피해. 타임어택 마무리.

 

(속사,만반 쿨타임을 남겨 두셨다가 마무리 하시면 됩니다. 체력이 적은 네임드라서 순식간에 죽습니다.)

 

 

 

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3. 샤녹스

 

로머 형태 네임드, 본체(샤녹스), 똥개 2마리(카로베,성난얼굴) 대리고 순찰.


총 2페이즈. 어그로는 샤녹스,카로베 2마리. 성난 얼굴은 무작위 대상을 공격한다.

 

1페이즈

 

제물덫, 빙덫을 무작위 대상에게 발사 한다. 2초의 덫 발동 시간이 있으며, 무조건 피해야 한다.

빙덫은 밟아도 그냥 깨줄 수 있는데, 제물덫 맞으면 걍 죽었다고 생각하면 편함.

 

곡선 베기를 통해 전방 120도 10미터 내에 회베쓰고 출혈 디버프 걸림. 30초지속, 1중첩당 3000데미지.

이 곡선 베기를 출혈 디버프를 지우기 위하여 공대 진형을 아래와 같이 잡음.

 

샤녹스탱 --------------- 본진 --------------- 카로베탱

 

1페이즈가 진행되는 동안 성난얼굴은 무작위 대상을 공격할 텐데 그냥 공격 자체는 아프지 않다.

그러나 얼굴 강타라는 스킬로 무작위 대상을 마구 할퀼 때가 있는데, 이 때 성난얼굴은 치타 50% 증가 디버프가 걸리고,

단발성 공격으로 3만 이상의 피해를 받아야 얼굴 강타가 해제 된다.

따라서 비전 마법사, 사격 사냥꾼 같은 한방데미지 딜러가 3만 이상의 한방 피해를 입혀야 한다.

 

(정석적인 1페이즈 공략은 이러하나, 공대마다 약간의 차이가 있을 수 있습니다. 탱커,힐러가 빵빵하다면

성난 얼굴을 점사해서 죽여버린 후, 샤녹스를 35%까지 조절하고 카로베를 죽이면서 2페이즈에 돌입 하면 

샤녹스가 30% 쌔지더라도 얼굴 강타를 무시하고 진행 할 수 있어 오히려 편합니다. 만약, 정석적인 방법을

사용한다면 성난 얼굴을 주시 대상으로 설정 하신 후, 키메라,조준사격 같은 기술을 이용하여 얼굴 강타를

해제하여야 합니다.

 

덫의 경우에는 생각보다 처음 하시면 잘 못보고 터질 경우가 꽤 나옵니다. 어떻게든 적응하셔서 피하시는

것이 좋습니다.)

 

2페이즈


샤녹스의 똥개 2마리가 죽으면 2페이즈로 변환된다.

페이즈 변환되면 샤녹스 공격력 30%증가, 공속 30%증가가 2중첩이 걸리고, 카로베가 없으므로 땅에 창을 꽂아

1분간 받는 화염피해 40%증가 디버프를 모든 공대원에게 걸고 창에서 사방으로 불길이 방사되는 타임어택 형태가 됨.

탱커는 생존기 로테이션을 최대한 활용하며 블러드 극딜.

 

(극딜로 마무리 하시면 됩니다. 1페이즈에 깔려있는 덫이 아직 남아 있으므로 유의 하세요.)

 

 

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4. 알리스라조르

 

총 4페이즈.

 

1페이즈.

 

공중전투

 

공중 올라가는 딜러는 1명. 전투 시작하면 땅바닥에 '화염날개' 라는것이 있는데 이걸 3개 먹으면

비행할 수 있고, 움직이면서 캐스팅이 가능하며 5초마다 3%의 마나회복 버프가 걸림.

화염날개 3중첩된 지정된 딜러는 공중에 올라가 알리스라조르 꼬리를 따라다니면서 딜하면서

화염 고리가 꼬리에 주기적으로 나오는데 이걸 필히 주워먹으면서 버프 시간을 늘려야 한다.


'방화 구름' 이라는 스킬을 사용하는데 공중에 구름이 생기고 여기에 스치면 초당 5만의 피해.

잘 피하면서 고리 잘먹어서 버프시간 유지하는게 관건.

 

(물론 사냥꾼이 공중을 담당 할 경우는 거의 없습니다. 궂이 신경 안쓰셔도 될 부분입니다.)

 

지상전투.


3종류의 쫄이 존재함.

불타는 갈퀴발톱 수습생, 게걸스러운 새끼 매, 통통한 용암 벌레.


갈퀴 발톱 수습생은 움직이는 불덩이 생성하는데 3미터 반경 초당 수만의 화염데미지가 들어오므로 피한다.

불덩이 작렬 집어 던져 4만의 화염피해와 화염도트를 검.

 

(보통 지상조의 역할은 갈퀴 발톱 수습생 처리입니다. 침사로 쿨마다 불작 차단하시면서 수습생 위주로

딜하고, 수습생이 없는 상태라면 새끼 매나, 알리스라조르 본체를 쳐주시면 됩니다. 저희 팀은 고흑+냥꾼,

고술+조드가 양쪽으로 나뉘어서 수습생을 처리 했습니다.)


새끼 매는 어그로가 없다. 그냥 한명 찍고 따라다니고, 대상이 된 사람은 공격력 1000%가 증가함.

또한 회전베기로 출혈을 거는데 당황할 필요 까지는 없음, 플레이어 체력 50% 미만되면 출혈 사라짐

물론 대상자가 고개를 본진 반대로 돌려주는 센스가 필요.

배부름,배고픔 상태가 있음. 용암 벌레를 먹이면 배부름에 되어 격노를 안함. 그냥 용암 벌레 옆으로 끌고 가면됨.

 

(탱커가 정리하는 것이 새끼 매 이므로 역시나 별로 신경 안쓰셔도 됩니다. 그러나 맵에 사각 형태로

용암 벌레가 생성 되는데, 이 용암 벌레가 주기적으로 브레스를 돌면서 사용합니다. 이 브레스만 피하시면

1페이즈에서 지상 딜러가 할 일은 거의 없습니다.)

 


2페이즈.

 

모든 화염날개 버프를 지워버리고 공중으로 날아 오름.

누각 알타리우스처럼 사방에 불꽃 소용돌이 돌아감. 이 불꽃소용돌이에서 60미터 이상 멀어지면 초당 5만 화염피해.

그리고 불꽃 소용돌이에서 불타는 회오리가 나옴. 그냥 무빙 잘해서 피하면됨. 구석에 숨는 방법도 있음

 

(공대 택틱이 알아서 피하세요! 하는 택틱이라면, 바닥에 화염고리 같은 것이 생기는데 이속 버프를 주므로

본인 센스껏 피하시면 됩니다. 그러나 구석 끝에서 한 점으로 뭉쳐서 지나가는 회오리 1~2개는 힐로 버티는

방법이 주로 쓰이는데, 이때 사냥꾼은 공중에 있는 알리스라조르를 딜하시면 됩니다.)

 


3페이즈.

 

기력 0이되어 땅에 떨어짐. 불꽃이 연소되어 받는피해 50% 증가. 맞으면 녹색의 정수로 공대 마나 10%씩 회복.

극딜 페이즈. 그냥 열심히 딜하면 됨.


4페이즈.

 

3페이즈 상태에서 기력 50까지 차면 4페이즈 돌입. 공대 광역데미지 초당 1만 화염피해 들어옴.

또한 '발톱' 기술로 전방 90도 25미터 적에게 1.5초마다 10만의 물리피해, 탱커가 머리돌리고 탱커 생존기 필수.

발톱 맞으면 15초간 화염,물리데미지 10%증가 디버프. 중첩됨. 4중첩 쯤에 탱커 인계.


4페이즈 기력 100이되면 5만의 전체 피해를 입히고 1페이즈로 반복된다.

 

(3,4페이즈는 그냥 극딜 페이즈이므로 쿨기를 1페이즈 초반 수습생 나오기 전에 한번,그리고 이때 활용

하시는 것이 좋습니다.)

 

 

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5. 발레록

 


탱커에게 주기적으로 받는 물리피해 20%가 증가하지만, 최대생명력도 20% 증가하는 디버프(영광의 불길)를 건다.

이 디버프를 걸때마다 발레록의 화염데미지도 20% 씩 증가하므로, 고중첩때 탱커 교대는 아무 의미가 없다.

따라서 그냥 1탱 형태로 진행됨.

 

(2탱으로 탱커 한명을 피통 25만 맞추고 암흑 칼날 떄 도발하는 경우도 있으나, 저희는 1탱 2힐 7딜로

진행했습니다.)

 

또한, 밀리쪽에 수정을 소환한다. (지속시간 30초)

 

탱커가 후반부에 갈수록 피통이 기하급수적으로 증가하므로 치증 디버프없이는 살릴 수 없을 텐데,

이 수정 근처에 가면 광선을 맞게 되고, 광선 맞는 대상을 직접힐로 치유하면 해당 힐러는

광선 중첩 만큼 치증 증가 버프(생명의 불꽃)를 얻게 된다. 1중첩당 2%.

광선 중첩이 중첩당 3000~4000 가량이니 어느정도 중첩이 올라가면 교대를 해야 한다.

 

(보통 밀리쪽에서 생성되므로 밀리 딜러가 처음 광선을 맞게 됩니다. 그 이후는 공대에서 지정된 순번에 따라

수정 옆으로 가서 광선을 맞고, 보통 6중첩 쯤에 교대가 되므로 교대자가 오는 것을 보고 빠지시면 됩니다.)

 

힐러가 '생명의 불꽃' 버프를 가졌을시 '영광의 불길' 디버프 대상자(탱)를 힐 하면 기존의 '생명의 불꽃' 버프가

'생명의 불길' 버프로 바뀌어서 '생명의 불꽃' 버프 중첩*2 만큼 늘어난 % 치유량으로 '영광의 불길' 디버프 대상자에게

힐이 들어갑니다

 

고통 대상자 중첩 10중첩 -> 고통 대상자 힐해서 생명의 불꽃 10중첩 힐러가 얻음(치증20%) -> 이때 힐러가 탱커에게

힐하면 생명의 불길 10중첩을 얻어서 치유량이 40%만큼 15초간 늘어남 -> 15초가 지나면 다시 힐러가 불꽃 10중첩 얻음

-> 여기서 고통대상자 10중첩인 사람을 다시 힐하면 해당 힐러의 중첩은 20중첩이 됨 -> 힐증가 버프는 20중첩으로 40%

-> 무한로테이션

 

이 치증 증가 디버프를 끊기지 않게 하는 것이 매우 중요하다.


또한 기본적으로 전투 내내 발레록은 초갈처럼 2가지 형태로 무기를 변환하여 탱커를 공격한다.


학살의 칼날

근접 공격이 암흑피해로 전환되고 저항하거나 회피할 수 없으며, 최대 생명력의 90% 의 데미지를 입힘.

대신 공격 속도가 100% 느려짐.


지옥불 칼날

발레록의 평타가 10만의 화염데미지로 변한다. 저항 가능. 그런데 10만이 발레록 화염뎀 20% 증가가 고중첩이 될수록

엄청난 데미지로 증가한다.

 

(솔직히 힐러가 잡는 몹입니다. 키마이론 생각하시면 편할 것 같네요. 딜러에겐 바라딘 수준의 dps체크

네임드 입니다. 전투 시간을 고려해서 쿨기를 극대화 하시면 됩니다.)

 

 

 

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6. 청지기 스테그헬름

 

공대 진형이 산개되면 표범, 진형이 뭉치면 전갈 전투.

 

표범전투


판드랄이 화염도약으로 이동하고, 판드랄이 원래 있던 자리엔 화염 영혼 생김.

판드랄이 목표 지점에 도달하면 영광의 빛을 내뿜어 분간 0.5초마다 25000의 피해, 기력 100소모.

 

(화염 영혼 = 분신, 죽을때 까지 플레이어 공격, 분신 빠르게 점사 처리하시면 됩니다.)


화염도약을 한번쓸때마다 판드랄 기력 회복속도 20% 증가. 따라서 화염도약을 어느정도 보면

진형을 뭉쳐서 전갈로 넘어가야함, 전갈페이즈로 변하면 기력회복 버프 초기화.

 

전갈전투


전방의 적에게 75만의 화염피해 나누어 입힘. 그냥 10명 나눠맞으면됨.  기력100소모.

저항없이 공대원당 75000의 화염피해. 공대 생존기 사용 요망.

마찬가지로 불꽃낫 한번쓰면 기력회복속도 20%씩 증가. 일정 횟수 이상 맞으면 불꽃낫이 너무 빨리 오므로
산개하여 표범으로 초기화 시킴.

 

중요한건 너무 잦은 폼변환을 시키면 안되는게, 폼변환 한번당 격노중첩이 1씩 올라가 화염도약과 불꽃낫의

데미지가 8%씩 증가함.


또한 3번째 변신부터는 판드랄이 잠시 인간폼으로 새로운 스킬을 사용하게 됨.


회오리 바람으로 전 공대원 공중으로 날려보냄.(무적 상태)

 

표범 -> 전갈이 될때 불타는 씨앗을 뿌리고, 전갈 -> 표범이 될때는 불타는 보주 생성.


불타는 씨앗 : 플레이어의 몸속에 자리잡고 각각 다른 속도로 자라남. 씨앗이 완전히 자라면 폭발하며

12미터 반경 6만 화염피해.

 

(전갈은 뭉쳐 있으므로, 디버프 3초전에 철수를 활용하여 외곽으로 혼자 산개 하면 됩니다.)

 

불타는 보주 : 가장 가까운 적 공격, 2초당 5000 화염피해 중첩됨.

 

(발레록의 수정과 비슷합니다. 따로 로테이션을 지정하거나 하진 않고, 그냥 중첩 없는 사람이 센스껏

5중첩이 넘어가면 맞아주는 형태로 진행했습니다.)

 

 

 

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7. 라그나로스

 

총 5페이즈

 

기본적으로 전투 내내 탱커에게 화염 도트 디버프를 거므로 2탱 진행, 4중첩 도발 인계.

 

 

1페이즈 (100% - 70%)

 

설퍼라스 강타, 제물 덫, 넉백.

 

설퍼라스 강타로 바닥을 내려치면 망치를 기준으로 3시,9시,6시 쪽으로 화염 파도 발사. 생각보다

파도의 속도가 빠르므로 미리 캐치하여 안맞을 자리를 찾는 것이 좋음.

 

제물 덫의 경우 터지면 공대 전체 7만 가량의 화염피해와 터진 대상자 공중부양. 

공대 피를 안정화 시킨 후, 낙뎀을 안받을 수 있는 마법사나 사제가 일부러 밟아서 터트려야 함.

 

넉백은 그냥 라이올리스 발구르기와 비슷하게 3만 정도의 데미지와 3~5미터 정도 밀려남.

 

(설퍼라스 강타에서 발사되는 화염 파도만 잘 피하시면 열심히 딜하시면 됩니다.

넉백으로 인한 제물덫 밟기에 유의하시고, 만약 제물덫을 밟게 되었을 경우 낙하 직전에 철수를

활용하여 생존 하시면 됩니다.)

 

 

2페이즈

 

라그나로스가 망치를 랜덤한 방향에 찍고, 용암으로 사라짐.

8마리의 용암의 후예를 모두 잡거나, 45초가 지나면 3페이즈 돌입.

 

이 용암의 후예들은 기본 이속이 매우 빠르고, 대신 체력을 50%까지 깎으면 매우 느려진다. 스턴기는 모두 먹힘.

이감기들의 경우, 면역이라고 뜨는 이감기가 있고, 걸리는 이감기가 있지만, 모두 적용은 되지 않는다.

용암의 후예는 설퍼라스 망치를 향해 무조건 달리고, 망치에 닿으면 마리당 10만 이상의 광역 피해로

사실상 전멸하게 된다.

 

(25인의 경우 16딜이므로 2명씩 한마리의 용암의 후예를 전담 처리 할 수 있지만, 10인은 5딜로

진행하므로 모든 딜러들이 타겟 변환을 빠르게 해야 합니다. 망치 쪽에 신성 기사를 배치하여

심망+신격으로 망치에 닿으려는 정령들에게 스턴 지원을 했고, 왼쪽 사이드에 보호기사, 오른쪽 사이드에

야드탱커를 배치하여 스턴 지원을 했습니다.

 

사냥꾼의 경우 격냥이라면, 2페이즈 돌입 직전에 미리 즉시 조사를 띄워 둔 후, 한마리 즉시조사,

한마리 시전조사, 한마리 키메라사격을 사용하면 매우 효율적인 정령 처리가 가능 합니다.)

 

 

3페이즈(70% - 40%)

 

설퍼라스 강타는 그대로 사용함.

 

제물덫,넉백은 사용하지 않고, 대신 일정 주기로 10명의 위치에 타오르는 씨앗을 만듬.

또한 라그나로스와 전투하는 단상에 횡렬로 1/3정도를 화염 지대로 만드는 휘몰아치는 불길 사용.

이 휘몰아치는 불길은 횡방향으로 불길이 깔리므로 앞,뒤 지정하여 피하면 됨.

 

중요한건 타오르는 씨앗.

 

맞으면 55000의 화염피해를 입고, 10초뒤 불정령이 생성됨.

 

공대 위치를 오른쪽이 됬던, 왼쪽이 됬던 한쪽에서 약산개 형태로 전투를 진행하다 타오르는 씨앗이 나오면

반대편으로 이동함. 이동하는 사이 탱커가 힐이 비게 되므로 자체 생존기나 외부생존기 지원.

 

반대편으로 이동을 거의 끝마쳤을 쯤 타오르는 씨앗들이 폭발하여 광역데미지가 들어옴. 이때 공대 생존기를

활용하는 것이 좋음.

 

불정령은 무작위 대상을 지정하여 공격하므로 광칠땐 10명이 모두 뭉쳐있어야 광이 제대로 들어감.

정상적인 딜링을 한 공대라면 총 3번의 쫄광을 치고 4페이즈로 넘어가게 됨.

 

(쫄 피통이 높지 않으므로 궂이 생냥으로 스왑하진 않아도 됩니다. 그렇지만 쫄 광이 빨리 되면 될수록

그만큼 네임드 딜이 더 들어가므로 사격이시라면 속사일제를 활용한 정령을 최대한 빠르게 잡아주시면

됩니다.)

 

 

4페이즈.

 

2페이즈와 동일함. 다른것이 있다면 피통 200만의 큰 불정령 2마리가 양 사이드에서 생성됨.

 

(큰 불정 2마리가 생성되기 때문에, 탱커가 불정령들에게 스턴기나 이감기 지원이 힘들어지기 때문에

순수하게 딜러들이 처리를 해야 합니다. 10인 모드에서는 4페이즈가 최대의 난관이라고 할 수 있습니다.

큰 불정령들은 일단 키핑하고 최대한 빠르게 용암의 후예를 정리하고 페이즈를 넘깁니다. )

 

 

5페이즈.(40% - 10%)

 

남아있던 2마리의 큰 불정령을 빠르게 처리한 후 약산개 진형을 잡는다.

 

3페이즈에서 사용하던 휘몰아치는 불길을 사용하며, 설퍼라스 강타도 사용함.

추가되는 것이 유성 소환인데 이 유성은 승천의회 하드모드 냉기봉화처럼 대상을 찍고 따라다님.

 

하지만 냉기 봉화는 대상자만 닿지 않으면 되지만 유성은 유성이 지나가는 모든 진행방향에 있는 사람에게

데미지를 줌.

 

유성을 더이상 피하기 힘들 정도로 구석까지 끌고 갔다면, 유성을 한대 치면 유성이 넉백되고 따라가는 타겟이 바뀜.

4번 넉백이되면 유성 갯수가 1개 늘어남. 유성이 4개 이상 부터는 온 맵 전체가 유성이 돌아다니게 되므로 버티기가

힘들어짐.

 

(5페이즈는 타임어택형 전투입니다. 유성 갯수가 2개부터 슬슬 무빙에 제한이 심해지며, 4개가 넘어가면

사실상 광폭이라고 할 정도입니다. 3페이즈에서 사용하던 휘몰아치는 불길 때문에 공간마저 협소해지므로

블러드를 올리고 쿨기 물약의 타이밍이 5페이즈 돌입하면서 올 수 있도록 조절 하여야 합니다.)

 

 

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336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.


아래 글은 와우인벤 TakoJin님이 작성하신 글로 관리자 인증 글 입니다.
원문 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=49&l=57028



검은날개 강림지

 

1넴 용암아귀

-일반과 하드의 차이점 : 1페이즈에 타오르는 해골이라는 쫄이 추가가 되고 타오르는 해골은 바닥에 불기둥 처럼 표시가 되는 곳에 유성이 떨어지고 그 곳에서 소환이 된다. 그 바닥을 밟고 있다가 유성을 맞을시 엄청난 데미지가 들어오며, 해골이 소환되며 뱀처럼 생긴 불길이 깔리게 되는데 이것을 밟으면 틱당 3~4만 정도의 데미지가 들어오니 무빙시에 절대 밟지 않도록 한다. 또한 이 불은 가만히 멈춰 있는 것이 아니라 주변으로 움직이니 불이 근처에 있을 때, 시즈 딜을 하는 것은 위험한 행동이다. 타오르는 해골의 체력이 20% 미만이 되면 아마겟돈 이라는 기술을 시전하는데, 시전 시간 내에 죽이지 못할 경우 전 공대원에게 10만이 넘는 데미지가 들어오니 이 구간에서는 극딜이 필요. 2페이즈에는 전 공대원에게 랜덤하게 암흑 불길을 쓰며(네파 2페이즈의 그 기술) 붙어 있을 시 같이 맞으니 약간씩 산개하도록 한다.

 

냥꾼과 법사 둘 중에 한명이 드리블을 하고, 보통 힐러1 과 냥꾼 법사가 외부조로 밖에서 딜을 한다. 냥꾼이 쫄 드리블 하는 택틱으로 글 작성.

 

1. 메인탱커에게 눈속을 주고 쿨기 돌리면서 네임드 닥딜. 신조 구간이므로 생냥은 코브라 사격, 격냥은 조준 사격 최대한 활용

2. 타오르는 해골 팝업. 바닥은 당연히 피해주어야 하며, 바닥에 생기는 불도 마찬가지로 밟으면 안 됨

3. 불기둥 생성. 구더기가 다 나올때까지 기다리며 집중 수급. 구더기 모두 팝업시 일제사격 ㄱㄱ. 2방정도면 어그로 확보가 안정적이고, 이후에는 무빙시 여우상 스왑해서 집중 수급해주고, 일제 사격 사용시에는 매의 상으로 스왑해 주는 것이 포인트

4. 2~3반복 하다보면 용암아귀 머리 박는 타이밍에 옴. 이 때 내부조의 딜러들이 알아서 머리는 박을 것이고, 이 타이밍에 냥꾼은 구더기를 모두 녹여주는 것이 머리 딜을 잘 할수 있는 포인트. 머리가 박히는 타이밍에 바닥이 하얗게 변하면서 용암아귀가 머리를 땅에 내려치는데 쫄 드리블 하느라 너무 구석에 가 있는 경우 못 피할 수 있으니, 너무 구석으로 무빙하지 않도록 한다.

5. 머리만 극딜 머리가 올라간 후에는 2~4 반복.

6. 네임드 체력 33~35% 정도에 네임드 딜컷. 하던대로 구더기를 녹여주며 여유가 될 시에 타오르는 해골딜도 한다.

7. 머리가 박히고 블러드를 올리고 머리만 극딜. 이 타이밍에 서리고리로 구더기를 커버하거나 쫄 탱이 구더기를 깡탱 하는 경우가 대부분이니 신경쓰지 말고 약산개 형태로 네임드만 극딜 하도록 한다.

8. 네임드 다운. 템확인 후 레이스 rr

 

2넴 골렘

 

골렘에서 냥꾼은 단연 돋보이는 딜러이다. 투 타겟 네임드인 만큼 다른 딜러들에 비해 뛰어는 딜을 보여주진 않지만, 죽척과 냉덫으로 공대에 큰 도움을 줄 수 있다.

 

- 일반과 하드의 차이점

- 용암골렘 : 한명의 공대원을 선택해 쏘는 화염 방사 기술 대상이 움직일 수 없게 된다. (죽척으로 무효화 가능)

- 비전골렘 : 비전골렘이 까는 바닥이 점점 커지다가 폭발하며, 범위 내의 모든 대상에게 데미지를 준다.

- 맹독골렘 : 맹독구름 위에 있을 시 틱당 1만이 넘는 데미지를 받게 된다. 또한 독구름으로 전 공대원을 끌어당기는 상황 발생

- 전기골렘 : 번개전도체 기술에 추가로 암흑 전도체라는 기술을 거는데, 암흑전도체 대상에게서 멀리 떨어질수록 많은 추가 데미지를 받는다. 암흑 전도체에 걸리게 되면 번개전도체가 2번 발동한뒤 모이도록 한 곳으로 전 공대원이 뭉치게 된다. (암흑전도체 걸렸을 시 죽척으로 무효화 가능, 다만 이 상황에서 번개전도체는 유지가 되니 본진으로 들어가면 안된다)

- 위의 기술들은 랜덤하게 발동되고 일반 기술에서 조금씩 수정된 정도이니 많이 헷갈리진 않는다. 다만 맨 처음 팝업된 골렘은 무조건 위의 기술을 사용한다.(예 : 맨처음 비전 골렘이 나와있으면, 비전골렘이 처음 까는 바닥은 무조건 폭발한다.)

1. 팝업된 골렘 극딜. 기력 50이 되면 다음 골렘 공격

2. 맹독골렘 팝업시 탱커가 자리 잡는 것을 확인하고, 덫 발사로 냉덫을 쏴준다. 올가미를 찍은 냥꾼이라면 냉덫 뒤에 넴드가 밟지 않는 곳에 뱀덫을 깔아 주는 것은 필수. 맹독 쫄이 나오면 넴드딜이고 나발이고 맹독 쫄만 친다. 독구름이 나오고 독구름으로 전 공대원을 땡길 수 있는데 이때 땡겨짐과 동시에 철수를 쓰면 독구름을 한틱도 안 맞을 수 있다.

3. 비전골렘이 나오면 여유가 된다면 바닥은 꼭 밟아주자. 단 집중하고 있다가 바닥에 법사의 비전탄막 처럼 생긴 것이 날아 온다면 그 바닥은 터지는 바닥이니 빠르게 빠져 준다.

4. 용암골렘은 그냥 별거 없다. 죽척만 잘하자. 냥꾼이 걸리면 상당히 땡큐.

5. 전기골렘은 번개 전도체가 걸리면 빠르게 빠져주고, 암흑전도체가 걸렸다면 죽척을 해주자. 만약에 죽척이 쿨이었다면 번개전도체가 2번 발동되고 난 후 빠르게 본진 합류. 전기골렘이 보호막이 생성이 되면 절대로 딜을 하면 안된다. 공대원 들에게 반사데미지가 들어오며, 이는 전멸로 이어진다.

6. 각각의 골렘때마다 집중하여 딜을 하도록 하고, 죽척과 덫 유지가 필수. 펫 관리 또한 필수

 

3넴 말로리악

 

- 일반과 하드의 차이점 : 붉은, 푸른, 녹색 페이즈 외에 암흑 페이즈가 추가. 암흑 페이즈에는 탱커에게만 브레스 공격을 하는데 이건 신경을 안 써도 되고, 까만색 슬라임을 5마리 소환하는데 서브탱이 잘 대려갈 수 있게 슬라임 5 마리 모두 팝업시 서브탱에게 눈속을 걸고 일제를 날려주자. 그 후 슬라임이 독 바닥을 까는데 본인쪽으로 까만 액체가 날라오면 바로 피하면 되고, 자신이 까만 바닥에 올라가 있다면 최대한 빠르게 빠져주면 된다. 코브라 사격이나 고정 사격은 타겟을 바꿔가면서 해주어야 어글이 튀지 않는다.

 

1. 네임드 극딜

2. 암흑 페이즈 돌입. 슬라임 5마리 소환 확인 후 서브탱에게 눈속을 걸고 일제사격 고고. 이후 계속 집중 수급하며 일제 사격 고고고고

3. 붉은 or 푸른 페이즈 돌입. 푸른 페이즈라면 산개하고, 공대원이 얼어붙을 시 힐이 들어간 것을 확인하고 얼음 깨줌. 붉은 페이즈라면 정해진 장소에 뭉쳐주고 딜딜딜. 화염방사 나오는 타이밍에 랩터 써주면 좋긴한데 안 써줘도 무방. 쓰는 타이밍은 비전폭풍 시전시 살짝 붙어서 랩터 쓰면 됀다.

4. 3과 동일. 다만 쫄이 6마리 이상이 되면 뒤에 덫을 필히 유지해 준다.

5. 녹색 페이즈. 모든 몹에게 받는 데미지 증가 디버프가 걸리니 미리 집중 충전을 해 놓았다가 쫄에게 일제사격 연사.

6. 1~5 반복. 딜이 남으면 쫄딜을 시키는 경우가 많으니 징표 찍힌 쫄을 쳐주면 된다.

7. 체력 30% 정도에서 딜컷 했다가 초록 페이즈 보고 넘어감. 광으로 쫄을 다 녹여준 후 말로리악 극딜. 주의해야 할 것은 바닥에 생기는 파란 구슬은 무조건 피해주자. 복술이 마나해일 토템 사용시 자저상 스왑해 주는 것은 센스.

8. 딜딜딜딜, 템확인 후 레이스

 

4넴 아트라메데스

 

- 일반과 하드의 차이점 : 각종 광역데미지가 상당히 아파지며, 쫄이 나오는데 상당히 약하다. 허나 쫄이 시전을 하면 쫄이 공격하는 대상자에게 음파수치가 쌓이게 되므로 빠르게 녹여주자. 지상페이즈때 징을 치면 공대원이 친 징 외에 1개의 징이 추가로 사라지나, 아트라는 개호구라 영던졸업 10명이 오지 않는 이상 딜이 남으니 걱정은 ㄴㄴ

 

1. 맨탱 눈속 걸고 넴드 극딜.

2. 양파링이 나오면 정해진 방향으로 튀튀

3. 추적이 나오면 정해진 방향으로 튀튀

4. 쫄이 나오면 공격공격

5. 공중페이즈 돌입

6. 다른 사람 대상이라면 넴드 극딜. 매상키고 코브라나 고정사격 + 주 딜스킬 을 써주면 되고, 이때 본인에게 음파가 떨어진다면, 여우상스왑 + 무빙 + 코브or고정사격 1회 사용하면 딱 맞아떨어진다. 본인 대상이라면 바로 철수를 써주고 튀다가 잡힐거 같으면 공저를 써주자. 공저를 쓰면 추적 불에 면역이다.

7. 1~6 반복

8. 어머나 이번 주 에도 활이 안 나왔네염 끼박

 

5넴 키마이론

- 일반과 하드의 차이점 : 반목이 왔을때에도 일반 상황과 마찬 가지로 제 1 어그로 대상을 공격함. 냥꾼은 신경쓸 것 없음. 2페이즈 진입시 전 공대원의 체력이 초당 2~3천 가량씩 감소. 즉 타임어택임.

1. 극딜

2. 똥물에 맞았을시 적중이 감소하므로 집중 낭비하지 말고, 격냥이라면 똥물 맞고 시간 계산해서 조준 사격을 쏴주자.. 너무 기본임...

3. 반목이 오면 정해진 위치로 빠르게 뭉쳐주고 딜딜딜디리릳리

4. 산개해서 딜딜딜딜

5. 1~4 반복

6. 체력 23% 근처 쯤에서 딜컷을 함. 이후에 대학살 or 반목을 보고 블러드 + 폭힐로 공대원 체력을 올리며 동시에 딜을 함. 전공대원 체력이 2/3 이상이라면 안정권

7. 딜딜딜딜. 공대원들이 죽고 키마가 냥꾼을 봤을때 공저로 조금 버텨주고 죽척후 극딜

8. 넴드 다운. 손목은여?

 

6넴 네파리안

 

- 일반과 하드의 차이점 : 보통 빠직을 3페에만 보는 0/0/9 택틱 사용. 오닉시아 탱커가 해골 5마리를 같이 탱킹하는 택틱. 냥꾼은 신경 쓸 거 없다. 딜만 잘 뽑아주자.

1페 : 정신지배가 걸린다. 정신지배가 걸리면 스킬창이 사라지며 다른 스킬창에 나오는데 1번은 정신지배를 해제하는것이고 2번은 중첩을 쌓는 것이다. 중첩은, 공격 데미지와 힐량 증가 인데 최대 150 중첩 까지 쌓인다. 즉 150 이상에서 중첩 버튼을 아무리 눌러봐야 소용이 없으니 빠르게 1번을 눌러서 해제 하고 딜을 하자.

2페 : 네파리안이 공대원중 한명에게 랜덤하게 폭탄을 거는데, 이 스킬은 걸린 후 일정 시간후에 폭탄이 터지게 되며, 폭탄이 터질시 주위 10미터 반경의 모든 공대원을 밖으로 날려버린다. 냥꾼이 폭탄에 걸리게 되면, 폭탄 디버프를 확인하고 3초 정도 남았을때 몹에게 랩터를 날리고 용암으로 번지 후 점프 3~4회 하여 기둥에서 멀어진다. 폭탄이 터진 후에는 기둥을 똑바로 등지고 점프 철수를 사용하면 다시 기둥으로 올라오므로 꼭 참고하자. 일반과 다르게 한쪽의 쫄만 죽어도 3페로 진입되므로 기둥 3개의 쫄을 딜을 맞춰서 비슷하게 죽이는 것이 포인트. 대부분의 경우 격냥을 타서 침사를 찍고 쫄 차단을 지원하게 되는데, 자신의 기둥의 메인 차단자가 폭탄에 걸려 빠졌을 때 차단 해 주면 된다.

3페 : 일반과 같고, 정배가 걸린다는 것만 다르다. 1페에 한 것처럼 중첩 관리를 하면 되고, 본진에 냉덫을 무조건 깔아주자. 빠직시 랩터일격(문양은 박고...) 사용과 자저상 스왑(복술느님이 있더라도 스왑한다. 타이밍이 겹쳐서 복술님 정배 걸릴수도 있다.) 은 꼭 해주자. 정신지배가 걸린 상태에서 빠직이 오면 빠직의 데미지가 들어오지 않지만, 만약에 정신지배를 풀고 바로 빠직이 오면 즉사 할 가능성이 높다. 정신지배가 풀린후 2초 정도 동안에는 저항이 0이 되기 때문에(의도된 사항인지는 모르겠음) 빠직이 저항이 안되서 들어와 죽는 경우가 있다. 아슬아슬하게 정배로 빠직을 씹을거 같을 때에는 아싸리 일찍 풀어주자. 빠직 메시지가 나온 후 바로 풀어주면 안전. 중첩 잘 쌓으면서 딜하다 보면 네파는 죽어있다.

 

1. 오닉만 극딜.

2. 2페 돌입. 본인 기둥 확인 후 빠르게 올라 간다. 주위 기둥의 쫄 딜을 확인 하며 쫄 극딜. 본인에게 폭탄이 걸리면 폭탄 디버프 3초 쯤에 쫄에 랩터 쓰고 용암으로 입수. 3~4회 점프로 기둥에서 멀어지고 폭탄이 터진후 기둥을 등지고 점프 철수로 빠르게 복귀. 주변 기둥의 쫄 딜과 맞춰 쫄 킬

3. 3페 돌입. 용암이 다 사라지는 것을 확인하고 번지. 여유가 있으면 붕대질. 본진에 뭉쳐 냉덫을 깔고 극딜. 정배와 빠직에 대한 상관관계를 잘 이해하고, 안전하게 플레이 하자. 네파는 딜로 잡는 몹이 아니다. 덫 + 랩터 + 자저상 스왑은 필수.

4. [영웅 : 네파리안]

 

네바람의 왕좌

 

1넴 의회

 

- 일반과 하드의 차이점 : 안샬쪽의 쫄이 일정 시간마다 독성포자랑 기술 사용. 이 기술은 맞을 수록 중첩이 되며 1중첩당 1만 정도의 데미지가 들어오므로 맞으면 안된다. 맞을 일도 없다. 네지르는 그냥 더 아파진 정도. 로하시는 기력 30 마다 폭풍 방패라는 기술을 사용하는데 이 방패는 15만의 데미지를 흡수 하며 틱당 3~4만의 데미지를 준다. 보통 법사과 도적이 자리 잡고 방패를 깨는데 2~3틱에만 깨면 안정적으로 진행 가능. 못 깨면 공대 나오는 걸 추천.

 

- 보통 냥꾼은 안샬과 네지르를 왔다 갔다 하는 것이 일반적.

1. 안샬시작. 안샬 탱커에게 눈속 시전하고 안샬 극딜.

2. 초반에 미리 덫을 깔아준다. 탱커는 안샬을 패다가 쫄이 나오면 쫄 어글을 먹는데 쫄이 뭉쳤을때 눈속 + 일제사격으로 어글을 몰아주자. 잠시후 쫄이 독성포자를 시전하며 이 타이밍에 바닥이 깔린다. 바닥은 신경 쓸것 없고 집중을 채워주다가 쫄이 바닥 밖으로 나오면 광딜 시작. 다음 독성포자 시전 전까지 쫄을 무조건 죽여야 함. 덫을 까는 이유는 탱커가 독성포자 시전 타이밍 이전에 쫄과 거리를 벌리는데 이를 도와주기 위함임.

3. 기력 80 정도에 네지르로 이동. 정해진 자리에서 딜고고. 이후 공대 택틱마다 조금 다른데, 냥꾼이 딜을 더 하고 넘어오는 경우에는 딜하다가 넘어오면 되고, 바로 넘어가는 경우에는 바로 넘어가서 안샬 딜하면 된다.

4. 1~3 반복.

5. 네지르로 2번 넘어 갔다 오고 난 후 로하시쪽과 체력을 맞춰 안샬을 죽인다.

6. 네지르로 넘어가서 네지르 극딜.

7. 반지랑 허리띠 나왔나여....

 

2넴 알아키르

 

- 일반과 하드의 차이점 : 1페때 나오는 번개 채찍이 한번의 데미지만 주고 사라지는 것이 아니라 15초간 자리에 유지가 된다. 번개가 깔리는 것은 2군데이고, 번개는 사람을 따라 생기게 되는데 보통 진형을 원으로 짜고, 스페이드 위에 한 명씩 올라가게 된다. 그러다보니 자리가 모자라서 2명씩 서게 되는 자리가 있는데 이때에 번개가 깔리면 정해진 사람이 빠르게 번개 밖으로 무빙. 참고로 2명이 서 있는 자리는 번개가 깔릴 확률도 높다.

- 팁 : 냥꾼은 바폭이 올때 등지고 철수를 써서 바로 붙어 줄 수 있다. 주인의 부름 스킬 사용시 얼음 바닥위를 올라가도 데미지나 이속 저하를 받지 않는다.

 

1. 톨비르 빨고 넴드 극딜. 눈속 필수. 탱커보다 네임드를 빨리 치게 될 경우 도발도 먹지 않고 본인만 때리는 상황 발생 할 수 있으니 꼭 보고 때리자.

2. 번개가 깔릴 시 본인 자리가 혼자만의 자리라면 당황하지 말고, 빠지지 말고 그냥 딜하자. 힐러가 살려준다.

3. 바폭과 회오리를 잘 보고 센스있게 무빙하자. 알아키르는 와우 무빙의 기본을 알려주는 네임드.

4. 2~3번의 바폭을 보면 2페이즈가 시작된다. 네임드의 체력 80%에 시작.

5. 2페이즈 시작시 소환수도 대리고 본진으로 이동. 소환수가 있는 자리에 폭풍 정령이 나올 수 있으니 같이 이동하는 것. 본진 이동후에는 넴드에 소환수 붙이고 넴드딜.

6. 보통 냥꾼이 쫄 조절 하는 경우가 많은데 탱커랑 미리 짜두자. 홀수 정령에 눈속 짝수 정령은 탱커의 기술(예 : 죽손, 응방 등) 로 짜 놓고 정해진 대로 하자. 쫄 체력은 40~50% 정도만 맞춰놔도 되며, 쫄 체력 조절하다 어그로가 튀면 바로 죽척해주자.

7. 쫄이 3마리가 되면 3마리째로 나온 정령을 죽이자. 이후에 중첩 시간을 보고 3~5초 남았을때 쫄을 하나씩 죽여주면 된다. 쫄이 만약에 본진에서 나온다면, 쫄의 번개(자연데미지 증가 디버프를 건다)를 맞지 않도록 살짝 무빙 해준다. 쫄 중첩이 끊기게 되면 존망이니 쫄을 잘 보고 까주고, 쫄딜이 모자를 것 같을 때에는 지원 요청을 하자. 참고로 지원 요청은 최소 7~8초 전에는 해주는 것이 좋다. 쫄에는 징표가 찍혀 있어야 하고, 쫄 지원 요청이 늦으면 다른 딜러들이 도와주기 전에 중첩이 끊기게 되니 안전하게, 미리미리 지원 요청을 하자.

8. 중첩을 잘 쌓으며 네임드 딜을 하다보면 체력 25% 에 3페이즈가 시작 된다. 3페이즈에는 일반과 같은 방식으로 진행 되나 번개 구름을 까는 것이, 위에서 3번 아래서 3번 으로 반복 된다. 징표자를 잘 따라서 이동하면서 딜을 해주자

9. 비룡인가 뭔가는 나오는 걸 본적이 없다.

 

황혼의 요새

 

1넴 할푸스

- 일반과 하드의 차이점 : 일반 할푸스는 3마리의 쫄과 함께 등장하지만 하드는 5마리의 쫄이 모두 활성화 되어 있다. 점판암 용은 잡지 않고 나머지 4개의 용을 잡는 것이 일반적이며, 냥꾼은 황천의 후예를 깨워서 할푸스 탱에게 눈속으로 붙혀주는 경우가 대부분이다.

 

1. 할푸스 탱에게 눈속을 걸어주고 황천의 후예를 깨워 할푸스 탱에게 붙여주자

2. 새끼용 광딜 궈궈

3. 정해진 비룡 점사 궈궈(보통 폭풍 날개)

4. 다른 비룡 점사 궈궈

5. 남은 하나의 비룡 점사 궈궈

6. 할푸스 마무리 궈궈

7. 1~6번 진행시 바닥에 빨간 점이 생기면 무조건 피해주자. 화염구 포화라고 데미지를 입히는 화염구가 날아오는데 보이는 거니까 꼭 피해주자

8. 할푸스 체력 50% 이하에서 모든 공대원을 넘어 뜨리는 포효 기술을 3번 쓰는데 포효가 걸렸을때, 본인쪽으로 화염구 포화가 날아오면 좌 또는 우 방향키를 누르고 점프를 연타 하면 피할 수 있다.

9. 이후 2~3 번의 포효만 보면 할푸스를 잡을 수 있다.

 

2넴 발리오나와 테랄리온

 

- 일반과 하드의 차이점 : 페이즈 상관 없이 일반적으로 내부 라고 불리는 황혼 세계 뭐시깽이에 쫄들이 생성되어 외부의 공대원을 공격한다. 도적 한명이 내부로 들어가서 쫄을 잡는 것이 일반적이다. 또한 탱커를 공격할 때 일정 시간마다 탱커에게 중첩을 거는데 이 중첩이 5번이 되는 순간 탱커는 내부로 빨려 들어간다. 4회의 중첩이 쌓인 탱커에게 뭉치지 않는 것이 좋다. 의식상실은 이제 해제가 되니 언급 하지 않음.

 

1. 발리오나 극딜. 테랄리온이 하늘에서 쏘는 화염구는 피해주는 것이 좋다. 힐이 쩐다면 그냥 해도 무방하긴 하다.

2. 의식상실 시전. 모여주자. 첫 의식상실은 생각보다 빨리 오니, 쿨기를 의식상실 후에 쓰는 것도 좋은 방법.

3. 의식상실 해제 후 산개. 곧 브레스 시전. 브레스는 발리오나 전방 180도 이니 철수로 빠르게 빠져주고 그것이 불가능할 시 공저를 키고 빠지자. 공저를 키면 데미지를 입지 않는다.

4. 의식상실을 2번 본 후 바닥에 폭풍의 눈같이 생긴 것이 깔리는데, 확실하게 범위 밖으로 빠져주자. 혹시나 맞게 되면 내부로 들어가게 되는데, 내부에 둥둥 떠다니는 구슬에 부딪히면 데미지를 입게 되니 잘 피해서 디아블로의 포탈처럼 생긴 곳으로 가서 우클릭하면 외부로 다시 나오게 된다.

5. 테랄리온이 바닥에 내려오며 테랄리오 페이즈 시작. 유성 대상자가 되면 빠르게 본진 합류, 딜하다가 바닥이 깔리면 빠르게 벗어나고, 사로잡힌 마법 대상자가 되면 딜을 중지하고 주위에 아무도 없는 곳으로 빠져서 네임드 극딜. 황혼 유성은 공격저지로 씹을 수 있으나 되도록 본진에 들어가 주자.

6. 5번 반복하다 보면 갑자기 발리오나가 구석으로 날아가서 깊은 숨을 시전한다. 필드를 3등분해서 입구쪽 중간쪽 3네임드쪽의 3군데 중 한 군데에 불을 깔게 되는데 밟으면 데미지를 입고, 내부로 빨려들어가니 밟지 않도록 하자. 깊은 숨이 3번 나오고 다시 발리오나 페이즈가 시작

7. 1~6 반복

8. 넴드 다운

 

3넴 승천의회

 

- 일반과 하드의 차이점 : 1페에 전하 과부하와 중력핵 이라는 기술에 걸리게 되는데 정하집중이 걸린 대상에게 가까이 가면 10초동안 초당 1만 가까이 데미지를 입는 디버프를 받게 되니 산개한 진영을 되도록 유지. 중력핵 걸린 대상에게 가까이 가면 10초동안 가속이 2~300% 정도 저하되게 되니 마찬가지로 조심. 중력핵과 전하과부화를 푸는 방법은 두 대상자가 서로 뭉쳐서 비비게 되면 두 개의 디버프가 모두 사라지게 된다. 정해진 자리에 뭉쳐서 푸는 것이 일반적이며, 본인 근처에 디버프에 걸린 사람이 있을시 살짝 자리를 비켜주자. 넴드 피 조절이 안되면 상당히 어려워 지니 체력을 보고 딜하는 것은 필수.

  2페는 거의 헬이라고 보면 되는데, 냉기 봉화라는 엿같은 기술이 나온다. 바닥에 파란색 원이 깔리면서 얼음 구슬이 나오는데 탱커를 제외한 공대원 중 한 명을 무작위로 추적을 하게 되는데, 이 냉기 봉화에 대상자가 닿을 시 냉기 봉화가 폭발하며 10만이 넘는 데미지가 전 공대원에게 들어간다. 냉기 봉화를 없애는 방법은 냉기봉화가 나온 후 바닥에 빨간 원이 깔리면서 유성이 떨어지고 원형으로 불이 생기게 되는데(승천의회 앞 불정령의 불기둥과 비슷한 범위) 이 불 안으로 얼음 구슬을 집어 넣으면 냉기봉화는 사라진다. 2페가 끝날 때 까지 계속 냉기 봉화가 나오니 집중은 필수. 냉기 봉화는 보통의 공대원 보다 이동 속도가 빠르므로 동선을 잘 파악해야 하며, 불기둥이 생길때 불기둥 위에 있으면 엄청난 데미지가 들어오니 절대로 그 위에 서있지 않도록 하자. 또한 불기둥과 냉기봉화가 생기는 지점은 공대원이 서 있는 자리중 랜덤하게 생기게 되니, 외곽쪽에 서 있다가 그쪽에 불기둥이 깔려 냉기 봉화 대상자가 이동하기 어렵게 하지 말자. 가운데 원 안 쪽에 잘 서주자.

 

1. 정해진 네임드 딜. 전하 과부하가 걸리게 되면 정해진 위치로 이동, 중력핵이 걸리게 되면 전하 과부하 대상자에게 이동해서 비벼주자. 후에 철수로 원래 위치로 돌아오면 성공. 무조건 전하 과부하가 먼저 나오고 중력핵이 그 뒤에 나오니 체크하자. 이동할때는 주위의 공대원에게 피해가 없게 조심해서 이동.

2. 체력 맞춰서 펠루와 이그를 잘 죽여주자.

3. 정해진 네임드 딜. 회오리와 접지는 최우선적으로 받아두며, 벼락막대 시 당연히 외곽으로 빠져주자. 타인의 냉기 봉화에는 닿아도 아무 상관이 없으니 불기둥만 조심해서 피해주자.

4. 본인에게 냉기 봉화가 걸리면 주위를 빠르게 살피자. 냉기 봉화가 나온 뒤에 불기둥이 나오니 불기둥의 위치를 확인하고 무빙하여 냉기 봉화를 없애주자.

냉기봉화 | 불기둥 | 대상자

위와 같은 경우로 만들어 주는 것이 좋으니 동선을 잘 생각해야 하며, 이동할 때 회오리와 접지를 조심하자. 이 놈들 때문에 터지는 경우가 많다.

5. 체력 맞춰서 극딜

6. 3페 시작. 정해진 자리로 이동. 갈래 번개를 같이 맞으면 상당히 위험하니 절대로 자리 고수. 만약에 중력 붕괴에 걸려서 공중에서 떨어지게 된다하더라도 철수를 사용하지 말것. 본인 자리 이탈시 공대에 큰 타격이 올 수 있음.

7. 하늘에서 떨어지는 불똥은 무조건 피해주도록 하자. 갈래번개의 캐스팅 주기가 점점 빨라지는데, 시간이 오래 지체 되면 못 잡는다. 극딜. 개딜하자.

8. 주는 것중에 먹을 건 없는 네임드다.

 

4넴 초갈

 

- 일반과 하드의 차이점 : 일반에서 그냥 생기는 불의 정령과 암흑 정령이 딜이 가능해진다. 그리고 딜을 하지 않을 경우 네임드가 정령 흡수시 엄청난 데미지로 공격을 하게 된다. 정해진 딜러는 불 정령과 암흑 정령을 딜해야 한다. 보통 화법을 코끼리로 변신시키는 택틱을 사용한다. 법사가 코끼리로 변신하면 정령딜은 알아서 해주니 그 이후로는 냥꾼은 초갈과 쫄, 슬라임 딜에 주력하도록 하자. 2페이즈에 작은 촉수 4개와 더불어 큰촉수 1개가 나오는데 큰 촉수 딜은 하지 않고 본진을 큰 촉수 범위 밖으로 빼서 잡는 것이 일반적.

 

1. 초갈 극딜. 불정령 팝업. 정해진 딜러는 불정령 딜. 숭배가 나오면 냥꾼은 가만히 있는 것이 도와 주는것. 보통 어격 + 보기의 응방으로 해제 한다. 보통 행동불가가 긴 용숨과 산탄은 쓰지 않는다.

2. 초갈을 딜하며 정령이 나올때 마다 정해진 역할에 충실하자. 불정령은 단일 대상에게 데미지를 추가로 주는 버프를 초갈에게 주며, 암흑 정령은 전 공대원에게 추가로 데미지를 주는 버프를 초갈에게 준다. 이는 체력에 따라서 1~10중첩 까지 추가 데미지 버프가 생기는데, 특정 상황이 아니고서는 무조건 정령은 1중첩에 맞추어야 한다.

3. 큰 쫄이 나오게 되며 큰 쫄딜을 한다. 이 와중에 정령이 나오는 타이밍이 있으니 시야를 널리하여 체크를 하고 정령 딜대상자라면 바로 정령 딜을 해주자.

4. 큰 쫄 딜 완료 후 본진에 뭉치고 덫을 잘 깔아주자. 산개해 있을때 침사가 있다면 숭배는 침사로 같이 풀어주자. 산탄은 조금 위험하지만 침사가 쿨이라면 산탄이라도 지원해주자.

5. 첫 큰쫄이 나온 이후에는 법사가 코끼리 변신이 완료가 된 상황이다. 정령은 신경쓰지 말고 넴드와 이후의 큰 쫄만 집중해주자

6. 이 택틱은 쓰는 공대가 있고 안 쓰는 공대가 있는데, 쫄을 한자리에 뭉쳐서 죽이는 택틱 사용시, 전탱이 있을때 영도로 한자리에 용이하게 깔 수 있으나, 전탱이 없을때 에는

탱커 | 큰쫄 | 쫄바닥 | 냥꾼

이런 그림의 상황에서 냥꾼이 큰 쫄의 체력이 5% 정도 일때 견제 사격으로 도발해서 쫄 바닥쪽으로 유인해서 죽이는 것이 좋다. 안 쓰는 공대도 있긴 하다. 하지만 쫄 딜하기에는 이 방법이 매우 좋다.

7. 보통 4번째 큰 쫄이 나오면 쫄딜을 하지 않고 네임드 극딜로 2페이즈로 넘어가는 경우가 많다. 이후 작은 촉수를 최대한 빠르게 딜 해주고, 큰 촉수가 나올때에는 빠르게 사거리 밖으로 벗어나 주자. 탱을 따라다니면서 약산개 형태로 네임드 딜 하다 보면 초갈도 끝

 

5넴 시네스트라

 

전반적 공략

1페이즈 : 시네스트라의 체력이 60% 인 상황에서 전투 시작. 즉 신조 구간이 없다는 말. 다만 격냥이라면 쿨기를 돌려도 3페이즈에 딱 돌아오기 때문에 초반부터 돌려주자. 그리고 초반에 극딜을 해줘야 안정적으로 페이즈 변환이 된다.

네임드 딜을 하다보면 작은 새끼용 들이 나오는데 이것은 쫄탱이 알아서 어글을 먹으니 무시하자. 가장 주의 해야 할 것은 본인 주변에 까만색 구슬이 생기는 것인데, 이 구슬은 탱커 제외 전 공대원 중에 2명의 근처에 랜덤하게 생긴다. 본인이 구슬 대상이라면 구슬에서 광선이 뻗어 나와서 본인과 이어지게 되는데 정해진 루트로 이동하자. 구슬은 2개가 생기고 그 구슬 2개의 사이에 줄이 생기는데, 이 줄은 절단기라고 해서 스치게 되도 엄청난 데미지가 들어오니 조심하도록 하고, 남의 구슬과 절단기에 닿아도 데미지가 들어오니 무빙을 잘 해주어야 한다. 구슬이 생기고 멍때리다가 이동하면 100% 사망하니까 구슬이 생기면 본인에게 선이 연결 되는지 확인을 하고 바로 이동하자.

보통 필드를 한바퀴 정도 돌아오면 구슬이 사라지니 구슬이 사라진 후에는 본인의 원래 자리로 빠르게 복귀한다. 중간중간 시네스트라가 브레스를 쏘는데 힐러느님들이 살려주실 거니까 그냥 맞도록하고, 정 위험한 상황이라면 공저를 돌리자. 완소 공저를 브레스도 씹는다.

또한 중요한 것은 파멸이라는 디버프가 걸리는데, 이 디버프는 해제를 하면 사라지는 것이 아니라 다른 2명의 공대원에게 옮겨간다. 파멸은 초반에는 데미지가 적으나 점점 데미지가 강해지는 형태의 도트 데미지이고, 해제같은 경우 힐느님들이 해주시니까 신경끄자.

시네스트라의 체력이 30%가 되면 2페이즈 돌입

2페이즈 : 시네스트라의 체력이 100%가 되며, 본진 후방에서 아군 npc가 나와서 우리를 도와준다. 초반에 보호막이 생성 되는데 이 밖에 있으면 원킬 당하니 무조건 보호막 안으로 들어오자. 이 타이밍에 1페에서 쫄탱이 모은 새끼 용들을 광치는데 탱커가 구석으로 끌고간 것을 확인하여 광을 치자. 쫄은 한번 죽고 1~2초뒤 만피로 부활하는데 이 때 어글 초기화는 되지 않으니 안심하고 딜을하자. 쫄이 죽으면 바닥이 생기는데 이 바닥은 밟으면 데미지가 들어오고 점점 커지니 체크 해 놓자. 쫄을 광치면 그 타이밍에 보호막이 사라지는데 이 이후에는 밖으로 나가도 된다.

밖으로 나가면서 시네를 딜하자. 시네스트라가 마나보호막을 사용한 상태인데 마나를 깍으면 다음 단계로 돌입이 된다. 시네스트라의 양쪽에 길이 있고, 커다란 알이 1개씩 있는데 정해진 방향의 알 근처로 가면서 시네를 딜을 하고, 알에 있던 보호막이 사라지면 알을 치자. 정해진 퍼센트까지 딜을 하고(우리공대는 20%까지 치고 탱커가 피 조절), 다시 원래 서던 자리 쪽으로 빠르게 이동하자. 알이 깨지면 3페가 시작되고 정해진 시간내에 알이 안 깨지면 2페가 한번 더 진행 되니 주의. 이때 한번 더 시작되는 2페는 단순히 쫄들이 한번씩 더 나오는 것이지만 힐러들 엠이 모자라 전멸하는 경우가 있으니 꼭 한번에 끝내도록 하자.

2페에 나오는 쫄은 커다란 비룡과 네발이 라고 부르는 긔요미 네발로 걷는 용이 있다. 알을 20%까지 빼고 뒤로 이동하면서 비룡을 딜하고, 곧 본진의 후방에서 네발이가 나오는데 네발이가 나오면 무조건 네발이를 극딜 해 주자. 보통 도적이 회피키고 탱딜을 하는데, 도적에게 눈속을 주고 네발이를 패자. 네발이가 차단이 되지 않는 스킬을 쓰는데 이 스킬이 완성되면, 전 공대원의 체력을 10초에 걸쳐 초당 10%씩 갉아 먹는 디버프가 걸리게 된다. 이 스킬은 보통 도적이 후려치기나 실명으로 끊어준다.

네발이를 죽이고 본진 자리로 다시 복귀한 후 비룡을 죽이면 대충 그 타이밍에 우리쪽 엔피시가 정수라고 불리는 버프를 준다. 이 버프는 냥꾼에게는 가속 100% 증가의 효과가 있다. 지속시간은 3분인데 이 3분안에 최소한 네임드의 체력을 20% 이하로 까줘야 잡기가 수월해 진다.

3페이즈 : 정수가 걸린상태에서 시네스트라의 체력 100%부터 3페이즈가 시작된다. 야수의 쿨기술과 톨비르는 빨아주고 조준 사격을 신나게 날리도록 하자. 본인에게 파멸이 걸리고 피가 많이 없는 상태에서 브레스가 온다면 공저로 씹어주도록 하자. 쫄이 10~15마리 쯤 모이게 되면 탱커가 구석으로 쫄을 대려가서 광사인을 내리는데 최대한 빠르게 녹이자. 쫄이 암흑데미지 증가 디버프를 탱에게 걸기 때문에 광이 늦어지면 탱이 죽는다. 마찬가지로 쫄은 다시 살아나므로 한번더 극딜 해서 녹여주자. 물론 위에 정리한 상황에서도 구슬과 절단기는 계속해서 나오니 집중하자. 한번 실수는 공대 전멸이다. 쫄을 한 번정리 하는 공대와 두 번 정리하는 공대가 있는 것으로 아는데 자신의 공대에 맞게 잘 잡아주도록 하자. 이 이후에 어려워 지는 점은, 쫄을 잡았던 바닥이 점점 커져서 구슬 대상시에 무빙 경로를 잡기가 어려워 지는 것이 있고, 정수가 끝나서 딜이 간당간당 한 점이 있다. 블러드를 3페때 돌리는 공대라면 이때 블러드를 돌릴 것이고, 속사는 상황봐서 잘 써주도록 하자. 이케이케 하면 시네는 중는다. 우리는 짱 쎈 거시다.

 

1. 시네 시작. 쿨기 순서대로 돌리며 극딜. 구슬 대상시 빠르게 본진에서 이격해서 정해진 루트로 무빙. 무빙할 때 여우상스왑 집중수급, 매상스왑 폭샷 or 키메라 는 센스. 다만 시네는 너무 붙으면 공격이 안되는데 이건 공대 루트가 냥꾼이 시네 앞쪽으로 돌아야 되는 공대라면 어쩔수 없다. 딜 로스다.

2. 중간중간 브레스가 나오고 파멸 디버프가 걸림. 위험하다 싶으면 브레스때 공저 사용.

3. 시네 체력 30% 2페이즈 돌입.

4. 구슬밑 브레스는 나오지 않는다. 보호막 안으로 들어가서, 탱의 광딜 사인에 맞춰 쫄 광딜.

5. 쫄부활. 다시 탱이 사인을 주면 광딜.

6. 보호막 깨짐. 밖으로 나가서 이동하면서 시네를 딜하고 정해진 알 근처까지 이동. 계속 시네딜.

7. 알의 보호막이 사라짐. 정해진 퍼센트까지 딜을 해주고 빠져서 탱이 잡고 있는 큰 용을 딜해준다. 곧이어 뒤에서 네발이가 나오는데 네발이가 나오면 네발이 먼저 점사.

8. 네발이가 눕고 다시 본인 자리로 돌아오며 비룡딜. 대충 비룡 죽을때 쯤 3페이즈 돌입.

9. 정수빨 + 신조 구간이므로, 톨비르와 야수 쿨기를 써가며 극딜. 구슬과 파멸, 브레스가 다시 나오므로 항상 집중해야 한다. 이때 쿨타임 기술을 미리 돌려도 정수가 끝나면 타이밍이 맞게 돌아온다.

10. 탱의 쫄 광사인에 맞춰 빠르게 쫄딜. 마찬가지로 쫄 딜은 2번에 걸쳐서 해야 한다.

11. 3분이 지나면 정수가 끝난다. 돌아오는 쿨기를 바로바로 연계해서 써주며 극딜. 구슬 무빙시 이전 보다 무빙 할수 있는 공간이 협소하므로 무빙을 최대한 센스 있게 하도록 하자.

12. 시네 다운 or 공대원 다운

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와우 인벤  JHaroo 님의 글 펌
원문 링크 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=38&l=38409

내집+치기 마우스 오버(내집 쿨일때는 치기만 사용/내집 쿨일때 클릭하여도 마법이 아직 준비 되지 않았다는 경고가 표시 되지 않아 좋아여!)

 

/console Sound_EnableSFX 0
/cast 내면의 집중력
/run UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
/cast  [target=mouseover,help][help][target=targettarget,help][target=player] 치유의 기원

 

내집+상치 마우스 오버 (내집 쿨일때는 상치만 사용/내집 쿨일때 클릭하여도 마법이 아직 준비 되지 않았다는 경고가 표시 되지 않아 좋아여!)

 

/console Sound_EnableSFX 0
/cast 내면의 집중력
/run UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
/cast  [target=mouseover,help][help][target=targettarget,help][target=player] 상급 치유

 

기공 노움식 만능 손가락 + 보호막 마우스 오버

 

/console Sound_EnableSFX 0
/use 10
/run UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
/cast  [target=mouseover,help][help][target=targettarget,help][target=player] 신의 권능: 보호막

 

천상의 찬가(사용시 외침 쿨일때는 남은 시간 표시)

#showtooltip
/script local s,d,e=GetSpellCooldown("천상의 찬가");local t=floor(s+d-GetTime()+0.5);m=floor(t/60);s=t-m*60;if d==0 then SendChatMessage("천상의 찬가","YELL") else SendChatMessage("천상의 찬가 "..m.."분 "..s.."초 재사용 대기중입니다.", "YELL") end
/cast 천상의 찬가

 

희망의 찬가(사용시 외침 쿨일때는 남은 시간 표시)

#showtooltip
/script local s,d,e=GetSpellCooldown("희망의 찬가");local t=floor(s+d-GetTime()+0.5);m=floor(t/60);s=t-m*60;if d==0 then SendChatMessage("희망의 찬가","YELL") else SendChatMessage("희망의 찬가 "..m.."분 "..s.."초 재사용 대기중입니다.", "YELL") end
/cast 희망의 찬가

 

마력 주입(사용시 대상 아이디 포함 외침 쿨일때는 남은 시간 표시)

#showtooltip
/script  s,d,e=GetSpellCooldown("마력 주입");t=(s+d)-GetTime();if t>0 then SendChatMessage("마력 주입 "..ceil(t).."초 재사용 대기중입니다.","YELL") end;
/run if GetSpellCooldown("마력 주입")==0 then SendChatMessage("%t님 마력 주입","YELL")end
/cast 마력 주입

 

고통 억제(사용시 대상 아이디 포함 외침 쿨일때는 남은 시간 표시)

#showtooltip
/script  s,d,e=GetSpellCooldown("고통 억제");t=(s+d)-GetTime();if t>0 then SendChatMessage("고통 억제 "..ceil(t).."초 재사용 대기중입니다.","YELL") end;
/run if GetSpellCooldown("고통 억제")==0 then SendChatMessage("%t님 고통 억제","YELL")end
/cast 고통 억제

 

부활(부활시 대상 아이디 외침 / 부활이 불가능한경우 외침 부활 하지 않음)

/stopmacro [nohelp]
/stopmacro [nodead]
/cast [help.dead] 부활
/y <%t>님 부활!

 

방벽 (사용하기 전에 외침 + 쿨일때는 남은 시간 표시)

#showtooltip
/script local s,d,e=GetSpellCooldown("신의 권능: 방벽");local t=floor(s+d-GetTime()+0.5);m=floor(t/60);s=t-m*60;if d==0 then SendChatMessage("신의 권능 : 방벽","YELL") else SendChatMessage("방벽 "..m.."분 "..s.."초 재사용 대기중입니다.", "YELL") end
/cast 신의 권능: 방벽

 

기본적인 마우스 오버 매크로 (힐 스킬이나 마법해제에 묶어 쓰시면 좋습니다)

#showtooltip
/시전 [target=mouseover,help][help][target=targettarget,help][target=player] 스킬이름

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대격변에서 독서광 업적을 할려는데,

기존 정보를 보고 찾다보니 추방당한 하이엘프 정보가 없었습니다.

기존 있던 곳에 없더군요.

최종 찾은 곳은 다르나서스 - 세나리온 자치령에 있었습니다.

다르나서스 들어가서 입구 정북쪽 첫 나무 지하로 내려가면

책상위에 고이 모셔져 있습니다.

나머지는 기존 업적 정보 찾아 보심 됩니다.

전 아래 링크를 보고 나머지 했습니다.

http://wow.gamemeca.com/special/section/html_section/wow/focus/special/view.html?seq=1365&page=&mission_num=&mission_seq=#톱니항 
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대격변 요리 도안을 각각 능력치별 도안으로 분류해 보았습니다

도안 이미지는 페이지만 늘리는 관계로 첨부하지 않습니다

조리법 - 해당 능력치 - 재료 순으로 나열 되어 있습니다

 

--  --

조리법: 푸짐한 해물탕 힘60/체력60 - [붉은 새우]
조리법: 맥주로 양념한 악어 꼬리 힘90/체력90 - [악어 꼬리]

 

-- 민첩 --
조리법: 부드러운 거북 구이 민60/체60 - [거대 거북 혀]
조리법: 장어 꼬치 민첩90/체력90 - [심연 뱀장어]

 

-- 지능 --

조리법: 송사리 절임 지능60/체력60 - [고원 송사리]
조리법: 총명어 머리찜 지능90/체력90 - [심해 총명어]

 

-- 정신 --

조리법: 흰볏찜  정신60/체력60 - [붉은 새우]
조리법: 맛깔나는 총명어 꼬리무침 정신90/체력 90 - [심해 총명어]

 

-- 숙련 --

조리법: 용암비늘 살꼬치 숙련60/체력60  - [용암비늘 메기]
조리법: 노릇노릇한 악어 구이 숙련90/체력90 - [악어 꼬리]

 

-- 특화 --

조리법: 눈알 젓갈  특화60/체력60  - [뱀 눈알]
조리법: 용암비늘 채소국 특화90/체력90 - [용암비늘 메기]

 

-- 가속 --

조리법: 산악 송어 찌개 가속60/체력60 - [산악 송어]
조리법: 바실리스크 간 산적 가속90/체력90 - [바실리스크"간"]

 

-- 치명 --

조리법: 잠수어 볶음 치명60/체력60 - [줄무늬 잠수어]
조리법: 볼락 구이 치명90/체력90 - [해초지느러미 볼락]

 

-- 적중 --

조리법: 양념 게장  적중60/체력60 - [기괴한 발톱]
조리법: 용 숫불구이 적중90/체력90 - [용 살코기]

 

-- 회피 --

조리법: 잠수어 도시락 회피60/체력60 - [줄무늬 잠수어]
조리법: 버섯 양념 추어탕 회피90/체90 - [검은배 미꾸라지]

 

-- 무막 --

조리법: 검은배 초밥 무막90/체력90 - [검은배 미꾸라지]

 

-- 랜덤 능력치 --

 조리법: 행운 과자 (유용능력치90/체90) - [밀가루 포대, 수수께끼의 행운 카드]

 

-- 그외--
조리법: 생선전  (92307 생명회복) - [톱니어 3개]
조리법: 고원 독주 (독한술)  - [고원 석류, 지하수]
조리법: 초콜릿 과자 (기분이 좋아짐) - [밀가루 포대 지하수 카카오 씨]
조리법: 남쪽 섬 냉차 (92307 마나회복 / 술기운) - [햇살가득 열대과일, 지하수]
조리법: 별빛 섬광 쌍화차 (96000마나회복 / 취기해제)  - [카카오 씨, 지하수]

 

-- 직업별 정리 낚시터 --

캐스터 딜러,힐러 : 울둠 & 황혼의 고원 바닷가 , 바쉬르

밀리 딜러 : 울둠

탱커 : 울둠

 

* 수수께끼의 행운 카드 * : 주각사가 제작합니다


=======================================================================================================
출처 :  와우인벤(
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&l=3590)



후~ 찾느라 고생 좀 해서 알려드리려고 합니다.

 

1.카카오콩 > 요건 일퀘주는 애 옆에 있는 상인이 요리상1개랑 교환할 수 있고요

  (수입 보급품 :다량의 카카오가 들어있다고 써있군요.)

  하지만 요리상 1개랑 교환하기는 아까우니 경매장에 있나 찾아보세요.

  불군 얼라 경매장기준, 1개에 1골90실버에 샀어요.

 

2.고원석류,햇살가득 열대과일 > 람카엔 가셔서 남서쪽에 '말아트'라고 있어요. 온갖 잡상인 모여있어요.

  그 중에 과일상인이 팔아요. 상인 이름은 '우미'

  람카엔에서 날아갈때 제일 가까운 위치에 있으니 멀리서 찾지 마시고요 ㅡㅡ;;

 

조금이라도 도움 되시길~~ 
=======================================================================================================
출처 :  와우인벤(
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2375&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subjcont&subject=&content=&keyword=%B0%ED%BF%F8%20%BC%AE%B7%F9&sterm=&iskin=&l=4599)
 


참고) 전 고원 석류 스톰 여관에서 샀습니다. ;;;

336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.

야만가죽 앵벌장소 팁, 질문 같은건 많은데 저렙용은 없어서 올려봅니다

 

<대격변 이전>

얇은 가죽 - 모단호수 섬3개중 가장 아래에 있는 악어 / 불모의땅 진리

일반 가죽 - 힐스브래드 구릉지 설인동굴

질긴 가죽 - 가시덤불골짜기 남부

두꺼운 가죽 - 페랄라스 높은골(맞는지 모르겠네요)

튼튼한 가죽 - 여명의설원 눈호랑이바위 눈호랑이

 

<대격변 이후>

얇은 가죽 - (얼라지역은 아직 모름) / 북부불모의땅 북동부

일반 가죽 - 언덕마루 구릉지 설인동굴 / 가시덤불 밀림

질긴 가죽 - 페랄라스 이실디엔폐허 서쪽

두꺼운 가죽 - 운고로 분화구

튼튼한 가죽 - 여명의설원 눈호랑이바위 눈호랑이

 

톱니매듭 가죽 - 황천의 폭풍 최북단 랩터

북풍 가죽 - 얼음왕관 은빛십자군 선봉기지 앞

 

 

대격변 이후를 기준으로 설명하겠습니다

가시덤불 골짜기가 질긴 가죽 노가다 최고의 장소였는데 바뀌면서

일반 가죽 노가다 최고의 장소가 되버렸습니다

대신 페랄라스 이실디엔폐허 서쪽 지역이 질긴 가죽 노가다 장소가 됬습니다

여명의설원 눈호랑이방위에 있는 눈호랑이들이 렙제가 조금 낮아졌습니다

실제로 실험한 결과 - 두꺼운 가죽 : 튼튼한 가죽 = 19 : 22 비율 정도네요

따라서 튼튼한 가죽은 더 얻기 힘들어 질것으로 보임...

(55~60 지역은 실리더스, 저땅인데 이상한 가죽을 주거나 수가 적음)

톱니매듭 가죽은 나그란드가 진리야 이런분 있으실거 같은데

나그란드는 톱니매듭 가죽이 아니라 조각을 더 많이 줍니다

이 장소들은 숙련도 올리는 곳이 아니라 앵벌 장소 팁입니다


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다음 정보는 제가 검색을 통해 기존에 올라와 있던 것을 직접 새로 1~375까지 올리면서 다시 정리 한 것입니다.

만렙 캐릭의 전문기술을 하나 지우고 가세로 갈아타면서, 다른 캐릭의 무두질을 이용하여 이틀 동안 가죽을 벗기면서
가능한 주황색만을 이용하여 제작 1에 숙련 1의 효과를 볼 수 있는 라인을 만들어보았습니다.


 1~20 얇은 가죽 (손상된 가죽3 - 60)

 20~ 45  작은 방어구 키트   (얇은 가죽25)

 46~ 55 얇은 경화 가죽 (얇은 통가죽10)

 55~ 95  새김무늬 가죽 장갑 (얇은 가죽3 - 120)

 95~100 고급 가죽 허리띠    (얇은 가죽6 - 30)

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100~105  일반 가죽          (얇은 가죽4 - 20)

105~125 고급 가죽 허리띠    (얇은 가죽6 - 120)

팔지 마시고 모두 놔두시면 암색 가죽 허리띠 제작 가능합니다.

125~140 암색 가죽 망토      (일반 가죽8 - 120)        == 일반 가죽 황야의 땅 ==

140~150 암색 가죽 허리띠

무두질을 하셨으면 일반 통가죽 열장 정도는 모으셨을겁니다. (고급 가죽 허리띠 10개+일반 경화 가죽 10장)

150~160 질긴 가죽 // 질긴 경화 가죽 // 산악인의 어깨보호구 (일반 가죽4 - 40 + 일반 경화 가죽 10장)

155~180 산악인의 망토 (질긴 가죽5 - 125)      == 질긴 가죽 동부 내륙지 ==

180~190 녹색 가죽 팔보호구 (질긴 경화 가죽2 - 20 + 질긴 가죽6 - 60)

190~200 수호 장갑 (질긴 가죽4 - 40 + 질긴 경화 가죽1 - 10)

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200~220 두꺼운 방어구 키트  (두꺼운 가죽5 - 100)          == 두꺼운 가죽 페랄라스 쌍둥이 바위산 근처 ==

220~230 밤하늘 머리띠 (두꺼운 가죽5 - 50)

230~250 밤하늘 바지  (두꺼운 가죽14 - 280)

250~265 튼튼한 방어구 키트 (튼튼한 가죽5 - 75)
260에서 초록색이 되버립니다만 그냥 265까지 올리세요. 또는 밤하늘 장화 5개 제작.

265~280 악의의 가죽 건틀릿(도안: 서리바람 야영지 튼튼한 가죽8 - 120)

280~285 악의의 가죽 팔보호구 (튼튼한 가죽8 - 40)

285~300 악의의 가죽 머리띠  (튼튼한 가죽12 - 240)

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300~310 톱니매듭 방어구 키트  (톱니매듭 가죽4 - 40)

310~320 야생의 드레나이 장갑  (톱니매듭 가죽9 - 90)

320~325 두꺼운 드레나이 바지  (톱니매듭 가죽10 - 50)

325~330 두꺼운 드레나이 장화  (톱니매듭 가죽10 - 50)

330~340 두꺼운 드레나이 조끼  (톱니매듭 가죽14 - 140)

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340 이후 부터 가장 빠른 길은 북을 만드는 길입니다. 소모품이므로 두면 계속 쓸 수 있지요.

340~      전쟁의 북소리

345~      신속의 북소리(도안: 텔라나르, 가라다르 우호이상)

350~      회복의 북소리(도안: 텔라나르, 가라다르 우호이상)

355~365  이 구간을 올리는 것이 가장 힘듭니다. 
여기서의 선택지는 말채찍, 천 개의 깃털 화살통, 갈래발굽 셋트 순으로 필요한 것을 만드시는 방법 또는, 350~364까지 질긴톱니매듭 방어구 키트를 만드는 것입니다. 
이미 녹색으로 바뀌어있어 숙련이 안오르는 경우도 많겠지만 다른 제작템의 제작 가격을 생각한다면 그다지 손해보는 장사는 아니지요. 부캐 키우시는 분들에게 선물을 하셔도 좋고 ^^
단 364에서 365를 찍을 때는 키트는 만들지 마세요...전 10개 정도 만들다 포기 했습니다...ㅠㅠ

365~       전투의 북소리(도안: 샤타르 우호이상)

370~       공황의 북소리(도안: 시간의 수호자 우호이상)


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340이후 350 전쟁의 북소리보다 드레나이 미늘 장화가 '질긴 톱니매듭 가죽', '지옥껍질'이 각 한개 씩 적게 들어감 

390 ~ 425까지 새김무늬(극지가죽)이 더 싸게 침
470 ~ 475 어둠낙인 장화